简单易用
C9的操作非常简单易懂,WASD移动模式,基础攻击键为鼠标左右键,而技能方面游戏中也为玩家预设了一套按键,比较遗憾的是游戏中不支持改建,对于习惯其他操作方式的玩家来说确实很不方便。
游戏画面
任务系统的文本部分没什么亮点,话说回来这本也是一部以武争先的游戏,所以其任务系统更重在形式而不是内容。其采用了路径提示的任务指引系统是值得提倡的,任务目标以直接显示路径的方式表现在了场景中,方便玩家寻找目标。
游戏画面
宽阔场景
不管是DNF,龙之谷还是洛奇,这类动作游戏在场景区域设置上都有着普遍的短板,就是可供玩家自由活动的范围太小,缺少野外区域,局限了世界观,缩减了探索乐趣。C9在这一方面有所改善,它的主城活动区域比较大,玩家在主城中也不会因为没处待而感到无聊。不过相对于前者们,C9也只是在固定范围的基础上对区域进行了扩大处理,并未在扩充野外区域等方面有所质变。此外游戏中的战斗场景也比较辽阔,让冲刺这类技能也能完全施展的开,而区域的扩大以及障碍物的设置也有利于丰富游戏的玩法,增加了战斗时的乐趣。
游戏画面
玩法聚焦
前期玩法比较缺乏亮点,游戏没有设置一个为避免重复刷同样的副本所带来的重复性体验的机制,我们看到同类比较优秀的游戏弥补这种缺陷所采取的方法是分散任务地点或者直接体验高级内容。
游戏视频
除此以外,我比较关心的是游戏后期的玩法,其一是装备的充实,游戏中可以制作装备,但需要消耗材料,这些从副本掉落的材料很大程度上构成了游戏的经济系统。而装备强化则是道具系统永不改变的核心,通过装备强化获得的巨大收益,刻意制造出游戏的不平衡,这样可以促进玩家间的竞争,但也损害大部分普通玩家的利益。其二是PK,PK可以说是游戏中最大的乐趣所在了,依托C9不俗的操作感,游戏的中PK行为深受玩家们的喜欢。喜欢PK的玩家一般注重个人荣誉和形象,与此相关的是游戏中的角色还是缺乏个性化的职业元素。比如DNF,虽然他的职业性别也是固定的(当然现在有所改善)但他的定位相当明确,从打第一个副本开始就可以明显感受到职业之间的差异。而C9则要面临技能数量短缺和3D环境下的技能施展问题,这也注定了其对技能的有效利用率需要高于DNF这样的横版游戏。
游戏画面
总结
动作类网游作为一支网游队伍中的生力军,目前的阵容可谓越来越加强大。C9可以说是其中的佼佼者,爽快的打斗和简单的操作,再加上还算不错的画面,很容易让初次接触动作网游的玩家沉迷,比较不足的是游戏中的职业设定还较为单薄,职业不能选择性别,个性设置选择性不强,其后期转职也较为鸡肋。希望游戏可以在后期增添更多玩法,照顾大众玩家的利益。