游戏画面:
游戏画面自不用说,在当时不知道迷倒了多少人,各个人物模型都那么精致可爱,还有不同怪物,我记得一开始最厉害的怪物就是大蘑菇了,当时大蘑菇一条一条的真的太可爱了。游戏在地图和场景上做的也十分出色,虽然现在看来不怎么样了,但是在当时绝对是非常出色的。各种地图各种给力。
进入创建界面,先是选择五大职业,是以分格图片展示的,选择哪个职业后就进入角色界面,小小的角色站在高台上,有一把蘑菇“遮阳伞”,基本上每个职业的性别样貌都是固定无法改变的,玩家唯一能够做的事情就是给这个角色起一个名字而已。开始最多可以创建3个人物,但是后期可以去商城购买增加创建人数的道具,最多可以创建15个人物。
游戏画面
《冒险岛Online》整个游戏画面以2D平面展开,采用了与其他Q版2D游戏不同的横向卷轴的移动方式。游戏场景有高低落差的设计,整个画面分前景、静止背景、活动景物3个层次的设计。游戏的操作十分简单,游戏中没有视角的变化,上手较容易。完全通过键盘的几个按键,控制人物的攀爬、跳跃、行走、攻击怪物、拣取战利品等。鼠标双击NPC,便可与之进行对话。游戏的音乐充满了卡通的气息,显得很清爽。然而音效则显得单调,玩家在长时间游戏后会觉得枯燥乏味。
游键盘设置
说到画面就可以说一下《大巨变》的一大改革了,就是所有的地图和地形都已经改变了,在设计上更加的考究,也更符合时下的潮流趋势,而且上面也说到这个分辨率也是改革后增加的,可以从800*600改成1024*768,这样就拥有更加开阔的游戏视角与更加细致的画面效果了。除了这种大方面的改变以外,游戏的用户界面也来了一个大变身,全新时尚的半透明风格界面相对于1来说,更加的简洁明快。在新界面的衬托之下整个游戏看起来也动感十足。地图上能够显示的资料齐全不少,少了许多平时基本上没人去的鸡肋地图,这个改变却是不错。
游戏地图
还有就是《大巨变》故事下新出的职业——反抗者,是为了猎杀黑暗魔法师及其爪牙而诞生出来的。而反抗者又可分为唤灵斗师和豹弩游侠,通过名字就可以大概知道这两个职业走的路线了,唤灵斗师相当于魔剑士这种职业,既可以近身战斗也可以当法师;而豹弩游侠最大的亮点就是可以骑车豹子战斗,很拉风的,而且输出也不低,我想这两个新职业会是《大巨变》开测后比较炙手可热的职业吧。
老版的《冒险岛》已经要玩家感到厌倦了,容易练级的地方到处可见外挂横行,组队有时候比单人练级还要慢,抢怪现象也很严重,职业的平衡性也很一般,不用外挂的话根本抢不过别人,游戏的经验也少的可怜,想要加快的话就要购买双倍经验了,越到后期越是一个烧钱的游戏。而《大巨变》的出现就改变了这个现象,怪物的血量、等级、经验降低和玩家技能的改变,使得老玩家对于游戏的热情又回来了。最主要的升级经验降低50%是最好的改变。
战斗场景
虽然游戏中鸡肋地图变少了,但是场地还不算太多,如果人过多的话,有的人未必能抢得到怪了,毕竟群攻技能都有,一个人就能打最少6个怪物。所以如果能够多设置一些同等级同经验,攻击或血量不同的怪物地图的话,那么玩家能够打怪练级的地方就会更多了,不会出现好几个玩家跟同一个地方抢怪的现象了。
总结:
在这个年尾冒险岛的巨变,给不少老玩家重拾对于游戏的热情,但是也改变了很多玩家的习惯,现在只是一些地方的改变,也只是一个游戏变身的开始阶段,我想以后的游戏会随着时间的推移,而出现更多的改变,对玩家对厂商都是一个好的开始吧。
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