《大冲锋》游戏性评测报告

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2011年12月07日 11:07:35     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:射击
测试状态:需激活码
测试时间:2011年12月7日
运营厂商:迅雷游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 游戏画面风格化明显,较同类游戏轻松欢快
  • 优点| 部分细节处理较好,提高游戏粘性
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    缺点及不足
  • 缺点| 游戏职业平衡性差,有损游戏体验
  • 缺点| 打击感较差,游戏音效表现不足
  • 评测员:无遮

      如果问今年最热门的非RPG网游是什么,那么毋庸置疑,答案一定是射击类网游。除了一些国际知名大厂的新作透露,国内一线运营商也纷纷开始布局自己旗下射击类网游的内容。在众多FPS网游中,《大冲锋》是较为风格化的一款。这款由迅雷游戏所运营的FPS游戏究竟有何独特魅力?在将近10个小时《大冲锋》游戏体验之后,笔者沉思了很久,想要用一些词汇来描述游戏所给予笔者的第一感觉。

      画面风格:

      不同于其他FPS网游力求真实的写实风格,《大冲锋》采用了色彩鲜明的美漫风格来铺垫游戏世界。略带夸张的人物造型和卡通渲染的游戏场景让本该紧张刺激的战场有了一丝戏虐的成分。虽然逼真细腻的场景构造会带给玩家极为真实的临场感,但是,我们不得不承认,在FPS游戏过程中,我们很少有时间来观察和欣赏游戏中的环境。移动,躲避和精准的射击才是玩家最为关心的事情。

    《大冲锋》游戏性评测

    围剿

      游戏区别于目前市场上FPS游戏满目断壁残垣、灰暗阴沉的画面,呈现出全新亮丽的画面风格,美式漫画中的小镇和农场,给人一种心旷神怡的视觉快感。人物角色也一改FPS游戏中常见的写实风,而是各有个性的休闲漫画风。这样的画面虽然具有风格化却并非原创,可以说,《大冲锋》很大程度上借鉴和模仿了著名的FPS游戏《军团要塞2》。

    《大冲锋》游戏性评测

    卡通风格的画面

      职业模式:

      虽然是射击类游戏,但《大冲锋》却拥有独特职业模式,合理的分配了游戏中兵种擅长的武器和基础能力。玩家在游戏过程中并不能随意的更换和拾取武器来快速改变自己的战斗风格和策略。因此,战斗将更加重视团队配合和职业搭配。但是,因为目前游戏的兵种开放较少,战斗的地图的上限支持也并不算多。因此,职业差异化所带来的团队战略要素特点并没有完全展现,而职业的不平衡问题却展露无遗。

      游戏中的战斗节奏过快,新人玩家被秒杀的频率相当频繁,而在近距离战斗中,需要一定等级才可以选用的火焰兵跟机枪兵的能力又太过于压制。很多时候战斗规则变成了哪方的火焰兵较多哪方就更容易获胜的局面。让笔者在初期游戏并没有获得太好的游戏体验。随着等级的提升,玩家可以获取一些增加医疗包治疗量或者伤害抗性的道具以增加战场存活率,才会让战斗更加具有戏剧性。

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    选择职业

      相比之下,游戏目前开放的战场地图和游戏模式并不太丰富。常规战斗分为团队战斗模式,占点模式和最新添加的推车模式。此外还有相对放松的刀战模式已供玩家选择。就笔者的游戏经历来看,占点模式和推车模式的玩家热度相对较少。这也因为在这两种模式下职业优势的特性尤为明显。

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    喷火兵

      虽然游戏力求一种较为轻松的游戏体验,但游戏节奏却并没有将这一特性完全体现出来。之前说过,新人被秒杀的概率是很高的,远距离的阻击尚可归结为技术的因素,而近身战斗却更加凸显了游戏的不平衡性。原本在中短距离应该具有优势的突击兵需要精准的点射对方的头部才可以造成较为有效的伤害,而火焰兵的火焰喷射器却不需要怎么瞄准就可以对对手造成可观的燃烧伤害。就算你击杀掉火焰兵,但你可能还没有赶到医疗包的刷新点就被余烬燃烧致死。可以说,虽然职业系统为游戏带来了一些更为有趣的元素,但《大冲锋》在战斗体验上并不能带给玩家丰富多变的战斗感官,而是一种单纯的射击发泄。

    《大冲锋》游戏性评测

    战斗开始

      细节设定:

      如果说在环境塑造上的简单可以归结为风格化,那么,游戏的音效效果就是明显的短板。我们可以说《大冲锋》不是那种追求高度拟真的射击游戏,缺乏一些声音的渐变情有可原。但射击音效缺少变化和被击中时音效的雷同却是无可忽视的败笔。游戏虽然开放了5个可选职业,也有多达10余种不同的枪械,但这些枪械的射击音效却没有明显的变化。玩家被对手击中后也没有明确的音效区分来提醒玩家是什么敌人在何方袭击自己。

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    战斗结算

      虽然在打击感上有较为明显的不足,但《大冲锋》在一些细节设定的表现却可圈可点。在战斗中玩家都会收到此次战斗的赏金名单和复仇名单,对名单中的玩家进行击杀可以获得额外的分数奖励。战斗结束后,每场战斗击杀对手最多的玩家会被系统额外提及,并公布该玩家所常用的职业兵种和枪械以增加玩家之间的竞争心理。在每次退出游戏之前,系统也会公布玩家此次游戏中的胜败比例来加深玩家对游戏的印象。每周亦有一定数量的任务来加强玩家的游戏目的性。这些小细节旨在增加玩家的游戏粘性,看得出开发团队还是较为用心的。

    《大冲锋》游戏性评测

    寻找目标

      游戏总评:

      嘿,现在的你,是否还记得当年在网吧内忘我的局域网游戏时代?

      FPS网游近两年异军突起,说明玩家的娱乐需求向着更加随意化和释放性所转移。在游戏过程中并不需要太多限制,游戏过程也较一般的休闲游戏紧张刺激有发泄性。但游戏过后玩家是否会真的挖掘一些更深层次的元素呢?就笔者来说是不会的。虽然《大冲锋》的职业系统稍不平衡,目前游戏所开放的地图和模式也并不太丰富。但这并不妨碍玩家在游戏中所需要获得的压力释放。在轻快明亮的环境下肆意射击本身就是一种很好的放松方式。总体来说,《大冲锋》虽然有一些不足,但仍是一款可以在工作之余用来释放压力的休闲之作。

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