游戏影音:
完美的美工团队素质之高是毋庸置疑的,几年前的游戏画面放到现在仍称得上美轮美奂,但可惜游戏的研发团队似乎并不在意这一点,新版本中画面并无任何提升。不得不承认一款出色引擎的价值,Element3D 的N胞胎能一直卖出去的原因也在于其的出色,但一直没有精进的画面同时教育了我们什么是“明珠暗投”。
美轮美奂的游戏画面
基础设定:
游戏以武器定职业,并可修副职,严格来说是细化了职业分类。通常游戏的职业都是基础职业-进阶职业-高级职业-终极职业-转生职业-XX职业的模式,而从进阶职业开始,基本就是在做选择题。其实真算起来,大部分游戏的职业都是非常多元化的,而完美团队在将后期的职业细分直接放在了前期,这就成了我们现在看到的十八般兵器。是的,至少我认为这不失为一种创新,游戏的开发者的任务就是要用一样的素材打造不一样的效果。而完美做到了。
游戏有种族的设定,这使得游戏本身的阵营战争内容更加丰满。而基本的PVP仍然是以阵营争斗为主,在完美的《神魔大陆》中我们看到异曲同工的战争设定,道具的利用,据点的破坏,你可以认为是换汤不换药,但至少人家换汤了。
人物创建
游戏性:
个人倾向于认为这次的版本更新只是一种新功能的开放而已,笔者用5个小时左右的时间升级到了30级,想一睹无双车战的风采,但是我面对的却是未开启,截至发稿前,笔者仍然未能体验到传说中的车战系统,我丝毫不惊讶,可能研发团队自己也意识到此次的版本更新并不能扩大用户群。
赤壁OL有着丰富的活动,先不讨论打卡上班式的活动是否足够无聊,但就活动内容来说, 这款作品确实是丰富多彩的,完美团队的活动策划师和美工一样是值得尊敬的,线性的任务结构,但是任务文本也是经过润色了的,总体感觉还是不错的,当然,类型自然是寻人寻物刷怪。
车站系统
游戏特色:
由于车站无法体验,所以游戏特色实在寥寥,不过装备系统中,戒指耳环等的显示倒是颇有意思,因为你不但能够看见威猛的武将左右耳各有一只耳环,你还会发现戒指带在手上是有光效显示的。但值得一提的是,赤壁OL的道具商城中,道具的种类和功能,还是非常丰富的,对于道具消费类型的玩家来说,赤壁OL是一款确实值得推荐的游戏。
象骑战系统,我个人认为设计的还是不错的,毕竟并不是所有人都喜欢步兵不是?而坐骑的升级,目前来说是游戏最大的亮点,通过生产系统打造的坐骑装备来是哼唧坐骑,外形上更让玩家有阶段性的成就感,同时对于消费的双方又多了一个合理充分的交易项目金戈铁马的战场上带一个宠物冲锋陷阵,恐怕是连完美团队自己都无法接受的奇怪设定吧。
操作界面
总结:
《赤壁》在这次版本中虽然没有对游戏画面进行完善,但依旧美轮美奂的画面也让玩家无可挑剔。在种族上丰满完善,在职业上的细化,以及车站、象骑战的创新给玩家增添了较大的娱乐性和可玩性,《赤壁》完全可以称得上是一款衷于道具消费的玩家好去处。
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