《赤壁》:随时间而渐渐失色

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2013年04月02日 11:15:30     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2013年04月02日
运营厂商:完美世界
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 武器种类多样
  • 优点| 画面效果依旧美轮美奂
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    缺点及不足
  • 缺点| 资料片内容过少
  • 缺点| 新玩家很难融入游戏
  • 评测员:左左

      在《赤壁》公测之初,左左就曾接触过这款网游并沉迷了一阵子。当时的游戏画面以及新颖的职业模式都深深的吸引着我。时至今日,当我再次登录这款游戏时发现,这款老游戏的画面与人物这两个具有最直观表现力的设定仍比现如今的一些国产网游好很多,不得不感叹一下国产网游的现状。

    影音表现:

      完美世界出品的游戏在众多玩家心中一直以出色的画面而著称,很少会有一款游戏因为画面而受到玩家的吐槽,《赤壁》作为一款07年推出的游戏,在经历6年洗礼的今天,就画面来看,由于有着出色的引擎,游戏画面依然领先于大部分网游。画面同已往完美时空的风

      格相同,在装备建模上及人物建模上表现都较为到位,场景画面相比同类游戏更加多元化,使得临场感有大幅度的提升,色调上和纹理上处理也十分细致。但在6年的岁月中,网游市场变了,玩家的审美观也变了,当然游戏也随着时间而“变老”了,游戏画面已经不再是数一数二的了,日积月累的优化问题也成了玩家指指点点的瑕疵,当然在优化问题上官方也存在着一定的原因,建模边边角角的还是十分明显。日积月累下来在画面上也渐渐失色于《诛仙2》、《完美》等游戏。在音乐音效方面,其采用了中国古典音乐和电子音乐结合,城镇内会听到节奏缓和的音乐,野外,音乐节奏速然加快给人感觉充满杀机,让玩家可以真切的感觉到三国时期兵荒马乱的危机感。可惜游戏音效在定位方面略差,技能的打击感及环境音效还未达到十分完善。


    服饰质感依然清晰


    皎皎月光

    基础设定:

      游戏操作模式同《魔兽世界》相同(当年很奇怪,为什么不同完美游戏一样的操作方式呢?),鼠标右键用的居多,WSAD走动键。还是和已往的游戏操作差不多。不过《赤壁》在选怪和打怪必须为人物正面180度,其他面将不能攻击怪物且人物并不会自动进行转身等动作,需要玩家操作进行,所以对于一些小白玩家来说但从操作上,上手难度还是较高的。另外一点便是游戏中的任务设定,主线任务同支线任务指引模糊,前其提示较少,这不只是任务像技能物品等一些系统都未能够给予完善的指引,对于小白玩家上手来说又称为一大障碍。


    剧情动画

    十八般武器:

      对于《赤壁》来说,十八般武器显然是玩家最先接触的系统,通过角色创建界面即可浏览不同武器的建模、攻击方式以及不同等级的造型,每一种兵器都代表这一系职业,也就是说游戏具有18系职业,如果放到6年前,对于职业而言这也许是一个很大的数字。不同武器所释放的技能不同,属性加成也会有改变,玩家可选择一把武器为主武器,然后可选择一把武器为副武器,可同时进行两种武器的体验。对于国内游戏而言,玩家大部分接触的为初期职业-进阶职业-高级职业--转生职业-二转职业等等,而游戏会随着玩家等级越高开放的分支越多,而《赤壁》直接将后期的繁琐分支移植到了前期,在6年前甚至现在都可以说是一种不失创新的设定。


    兵器预览

    武器预览视频

    阵营系统:

      玩家在创建角色时会发现,游戏中的种族设定,如果放到今天来看,种族设定早已成为小白玩家眼中的小系统,对游戏并不会有太大的作用,而如果作为一名老玩家,你会发现游戏本身的阵营会使得战争内容更加丰满。游戏的PVP展现也仍然会以阵营争斗为主,即丰富了游戏的后起玩法,也为游戏的PVP创造出一个优秀的铺垫,相信一些完美老玩家会在《神魔大陆》中我们看到异曲同工的战争设定,道具的利用,据点的破坏等一些列取得战斗胜利的条件。

    新元素:

      提问如何能够使一款游戏生命周期延长,答不断的推出新的元素。没错每一款游戏都会有一个生命周期,如果想要延长周期就只能在新元素上下功夫,本次游戏除了开放一些新的服务器、新的副本、新的装备及一些夸大其词的“噱头”以外,隆重推出了全新趣味竞技玩法——草船借箭,草船借箭不仅是继水战以后的又一水上玩法,在排行榜中将会出现一个新的榜单——结义总贡献排行榜,而每周系统将会根据结义总贡献排行榜上的排名,限定报名参与草船借箭的结义。在草船借箭活动中,结义需通过获取积分的方式排名,赢得最终的活动奖励。而积分的获得,则是结义成员通过甲板随机刷出的积分区域,或操控船只行至箭雨区域,利用稻草人收集箭支增加积分。而如何把握甲板上固定时间刷新出的积分区域,以及在不同箭雨区域,利用有使用限额的稻草人收取更多箭支,都是对结义成员的考验。对于本次推出的新玩法来看,新的玩法会有助于招回一部分老玩家重新投入到游戏中,但效果如何,由于并未进行深度体验,暂时还不能往下结论。

    总结:

      整体来看,运作6年的游戏,能够依然保持现在的人气实为不易,画面经过岁月的打磨也已经略显陈旧,还望厂商尽快加以优化,本次开放的新元素,对一部分老玩家也许会有较高的新引力,但对于新手玩家还是很难体验到,另外便是就是种的指引,前期对小白玩家的上手难度较高且很多系统没有提示,确实比较使玩家头疼还望尽快完善。

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