影音表现:
完美世界出品的游戏在众多玩家心中一直以出色的画面而著称,很少会有一款游戏因为画面而受到玩家的吐槽,《赤壁》作为一款07年推出的游戏,在经历6年洗礼的今天,就画面来看,由于有着出色的引擎,游戏画面依然领先于大部分网游。画面同已往完美时空的风
格相同,在装备建模上及人物建模上表现都较为到位,场景画面相比同类游戏更加多元化,使得临场感有大幅度的提升,色调上和纹理上处理也十分细致。但在6年的岁月中,网游市场变了,玩家的审美观也变了,当然游戏也随着时间而“变老”了,游戏画面已经不再是数一数二的了,日积月累的优化问题也成了玩家指指点点的瑕疵,当然在优化问题上官方也存在着一定的原因,建模边边角角的还是十分明显。日积月累下来在画面上也渐渐失色于《诛仙2》、《完美》等游戏。在音乐音效方面,其采用了中国古典音乐和电子音乐结合,城镇内会听到节奏缓和的音乐,野外,音乐节奏速然加快给人感觉充满杀机,让玩家可以真切的感觉到三国时期兵荒马乱的危机感。可惜游戏音效在定位方面略差,技能的打击感及环境音效还未达到十分完善。
基础设定:
游戏操作模式同《魔兽世界》相同(当年很奇怪,为什么不同完美游戏一样的操作方式呢?),鼠标右键用的居多,WSAD走动键。还是和已往的游戏操作差不多。不过《赤壁》在选怪和打怪必须为人物正面180度,其他面将不能攻击怪物且人物并不会自动进行转身等动作,需要玩家操作进行,所以对于一些小白玩家来说但从操作上,上手难度还是较高的。另外一点便是游戏中的任务设定,主线任务同支线任务指引模糊,前其提示较少,这不只是任务像技能物品等一些系统都未能够给予完善的指引,对于小白玩家上手来说又称为一大障碍。
十八般武器:
对于《赤壁》来说,十八般武器显然是玩家最先接触的系统,通过角色创建界面即可浏览不同武器的建模、攻击方式以及不同等级的造型,每一种兵器都代表这一系职业,也就是说游戏具有18系职业,如果放到6年前,对于职业而言这也许是一个很大的数字。不同武器所释放的技能不同,属性加成也会有改变,玩家可选择一把武器为主武器,然后可选择一把武器为副武器,可同时进行两种武器的体验。对于国内游戏而言,玩家大部分接触的为初期职业-进阶职业-高级职业--转生职业-二转职业等等,而游戏会随着玩家等级越高开放的分支越多,而《赤壁》直接将后期的繁琐分支移植到了前期,在6年前甚至现在都可以说是一种不失创新的设定。
阵营系统:
玩家在创建角色时会发现,游戏中的种族设定,如果放到今天来看,种族设定早已成为小白玩家眼中的小系统,对游戏并不会有太大的作用,而如果作为一名老玩家,你会发现游戏本身的阵营会使得战争内容更加丰满。游戏的PVP展现也仍然会以阵营争斗为主,即丰富了游戏的后起玩法,也为游戏的PVP创造出一个优秀的铺垫,相信一些完美老玩家会在《神魔大陆》中我们看到异曲同工的战争设定,道具的利用,据点的破坏等一些列取得战斗胜利的条件。
新元素:
提问如何能够使一款游戏生命周期延长,答不断的推出新的元素。没错每一款游戏都会有一个生命周期,如果想要延长周期就只能在新元素上下功夫,本次游戏除了开放一些新的服务器、新的副本、新的装备及一些夸大其词的“噱头”以外,隆重推出了全新趣味竞技玩法——草船借箭,草船借箭不仅是继水战以后的又一水上玩法,在排行榜中将会出现一个新的榜单——结义总贡献排行榜,而每周系统将会根据结义总贡献排行榜上的排名,限定报名参与草船借箭的结义。在草船借箭活动中,结义需通过获取积分的方式排名,赢得最终的活动奖励。而积分的获得,则是结义成员通过甲板随机刷出的积分区域,或操控船只行至箭雨区域,利用稻草人收集箭支增加积分。而如何把握甲板上固定时间刷新出的积分区域,以及在不同箭雨区域,利用有使用限额的稻草人收取更多箭支,都是对结义成员的考验。对于本次推出的新玩法来看,新的玩法会有助于招回一部分老玩家重新投入到游戏中,但效果如何,由于并未进行深度体验,暂时还不能往下结论。
总结:
整体来看,运作6年的游戏,能够依然保持现在的人气实为不易,画面经过岁月的打磨也已经略显陈旧,还望厂商尽快加以优化,本次开放的新元素,对一部分老玩家也许会有较高的新引力,但对于新手玩家还是很难体验到,另外便是就是种的指引,前期对小白玩家的上手难度较高且很多系统没有提示,确实比较使玩家头疼还望尽快完善。
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的网络游戏推荐平台。
评天下游戏,测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR
http://top.sina.com.cn