游戏影音:
游戏画面属于2.5D画面,写实的画面细腻程度尚可,但是画面可以伸缩视角,这样放大后的人物、场景细看略感粗糙些,还不如直接固定视角要来得好。游戏中有很多地方的景色采用的是动态效果,比如流动的泉水瀑布,这样也使得本身死气沉沉的画面有了一丝的活力,而像是建筑物等制作的也都比较细腻,层次感也很好。还有就是游戏中的过渡地图设定的也比较有意思,在这个地图中玩家可以看到其它传送场景的缩小版,比如往看到的长安缩小版高度跟角色差不多了都。游戏中的技能效果还算是不错,比如谋士使用的技能都是飞沙走石那种效果。游戏中的BGM都是比较轻柔古典的乐曲,而当玩家进入战斗后音乐会变的比较激昂,可以听到战鼓声,而且进入战斗的过渡画面要不就是画面斜劈开向两边移动,要不就是如燃烧般慢慢过渡到战斗画面。
战斗视频
基础设定:
《霸者无双》的操作上手极为简单方便,一般回合制的操作都不会很难而且多是大同小异。再加上此款游戏初期并不是以打怪升级为主,而是以剧情为主的,所以操作更多的可能就是对话了。如果玩家要看剧情的话可以说大部分时间都会在看剧情的过程中浪费掉,对于玩过一次的玩家来说可以选择直接按ESC退出剧情来练级。而对于新玩家来说还是慢慢欣赏下剧情为好,毕竟游戏本身的剧情也是游戏中的一个亮点特色之处。
游戏性:
《霸者无双》这款游戏采用的是微电影嵌入的方法,进入游戏你是在边玩边看微电影,使玩家在游戏进行的时候更加的丰富多彩。微电影把历史故事重现,使玩家更加快速便捷的融入到游戏场景中。而初期的引导任务的剧情就够玩家玩大半天的了,更别说后面还有一个个其它的剧情任务,可以说光看剧情玩家就需要玩一段时间的游戏了。而成就任务就比较难了,直接需要一堆条件才可以完成,比如其中就有收齐300的列传人物这种条件。
这款游戏的亮点在于它的人物情节上。一个人穿越算什么,游戏让各个朝代的名人穿越到了一起同台出现,如姜子牙、孔子、刘关张等等的人物都会出现在一起。不得不佩服能够把这么多并且不同朝代的人物放在一起,还能保证游戏任务了连贯性确实不错。而且游戏中有一个列传专门记录下玩家遇到的NPC名将,比如姜子牙,陶渊明等,记录下武将的能力以供玩家选择后期的武将使用。武将系统相当于回合制中的宠物,在战斗中遇到武将,可以通过“捕缚”指令,然后选择要捕缚的武将,即可获得该武将。捕缚有一定概率失败,怪物血量越少,捕缚成功率越高。若是通过囚车解救被困武将,则需要在被困武将死亡之前,消灭掉所有的敌军,方可成功营救武将。
总结:
虽然相较于大多走卡通路线的回合制网游来说,游戏不管在画面上还是剧情上的特色都较为明显,但细节设置上还可以进一步优化,而游戏后期还需要加入更多的玩法内容,如果仅仅是剧情上来吸引玩家的话只是一时的,毕竟有些玩家注重的是游戏的玩法内容,对于剧情可能前期还比较看重,到了后期可能就变得可有可无的感觉了。
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