游戏影音:
《霸者无双》并不算是第一款写实风格的回合制网游了,但是在画面上更胜于《江山美人》。游戏的画面虽然是2D场景,但是采用了3D角色建模,而且在武将界面中可以看到3D版的宠物狼。而且场景中很多地方都可以看到动态画面,这样画面看起来并不会死气沉沉的。而像是建筑物等制作的也都比较细腻,层次感也很好。而游戏中的技能效果倒是没那么夸张,比如谋士也就是法师这个职业,使用的技能如檑木或者烈风都不是很夸张的那么玄幻的技能,倒是也比较符合其背景。还有一点就是当玩家要去另一个场景的时候,中间有一个过渡地图,在这个地图中玩家可以看到其它传送场景的缩小版,比如往看到的长安缩小版高度跟角色差不多了都。游戏中的BGM都是比较轻柔古典的乐曲,而当玩家进入战斗后音乐会变的比较激昂,更像是上了战场的感觉。
战斗视频
基础设定:
《霸者无双》的操作上手极为简单方便,一般回合制的操作都不会很难而且多是大同小异。再加上此款游戏初期并不是以打怪升级为主,而是以剧情为主的,所以操作更多的可能就是对话了。游戏前期的升级速度比较慢,尤其是一个人跟着引导任务走,笔者从下午7点开新服后玩了2个多小时才算是升到了十级,这还是中间很多时候剧情都快进后的速度,如果每一次的对话都看的话,我想3个小时没准才能升到10级以上,而双倍经验丹虽然很便宜但也是10级以后才能使用的。目前还有一些小设置没有开放,比如自动战斗里面的设置还不能使用。
游戏性:
游戏中的任务分为主线、指引、成就以及节日等等,主线任务不是直接完成的,比如最初的集齐七支山河运势签,就需要通过做指引任务一步一步的得到所需的运势签才能够完成这个主线任务,而成就任务就比较难了,直接需要一堆条件才可以完成,比如其中就有收齐300的列传人物这种条件。而指引任务中会涉及到很多历史剧情,比如刘关张的桃园三结义、骠骑将军霍去病与匈奴交战、姜太公钓鱼等等历史剧情,游戏中并不是一个时期的历史,而是把多个时期的历史剧情全部融合到了一起,可以说是历史大串烧。
武将系统相当于回合制中的宠物,在战斗中遇到武将,可以通过“捕缚”指令,然后选择要捕缚的武将,即可获得该武将。捕缚有一定概率失败,怪物血量越少,捕缚成功率越高。若是通过囚车解救被困武将,则需要在被困武将死亡之前,消灭掉所有的敌军,方可成功营救武将。武将在玩法上,从目前笔者达到的等级来看并没有太创新之处,而且从现在的情况看来,武将成长会根据属性成长自动加点,而无法手动加点,在一定程度上使武将养成受到了限制,玩家可以通过武将装备和武将传来提升武将属性。而武将列传完全可以满足玩家的收集癖,只要跟其中的主要NPC对话完成任务就可以增加新的列传人物,目前笔者也就是刚到10级吧就有好几个列传人物了。
游戏特色:
要说游戏的特色之处的话,首先就是这个剧情方面了,很多游戏中虽然有剧情任务,但是最后扔摆脱不了打怪升级的模式,而在《霸者无双》中多数打怪都是任务所需,而且前期战斗的次数并不是很多,多是以剧情对话为主,而且游戏中分为两种剧情表达模式,一种就是通过对话框来述说一些剧情内容,另一种就是只需玩家去看的剧情,并无法通过操作加快其剧情进程,玩家可以当做在看小电影。
总结:
游戏的写实风格的画面比较吸引玩家,毕竟现在很多回合制游戏多是以卡通Q版为主,而《霸者无双》虽然不是第一个采用写实风格的网游,但是画面看上去更加的精细,而游戏中的历史剧情大串烧也让喜欢研究历史的玩家看到不同的历史剧情,只不过剧情太多拖沓了角色的升级速度,所以目前官方要掌握好角色等级与剧情间的融合。总的来说,游戏虽然是首测,但是游戏本身服务器状况比较良好,玩家虽多但并不会造成卡顿掉线等现象。
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