游戏影音:
游戏的画面并没有什么变动,其实就以目前游戏的画面来说完全够了,毕竟不像是其它游戏那种需要多张地图慢慢练级,只要保证画面视觉上能给玩家带来不错的享受就可以了。目前游戏中的建筑物或者说是野外景色都很细腻,石像的纹理也很清晰,而且场景也不是全部都是静态的,当玩家来到瀑布边上的时候,通过水雾仿佛能够看到水在流动的效果,使得画面有一丝活力在里面,毕竟游戏只是以一天就能满级了,能有这种画面效果实属不错了。而游戏主打PK那么技能效果就必须注重,目前来看技能效果还是不错的,尤其是最后魔城决战的时候就看满屏的技能光影效果,只不过这也造成了在决战的时候真的很卡,跑动起来有时候都比较困难。游戏的音乐还是很大气的,尤其是在竞技场这种地方听着快节奏的音乐还是很有战斗感的。
战斗视频
基础设定:
因为是2D游戏,所以对于操作来说就更加的简单了,可以说是完全“一鼠走天下”的操作,再加上游戏中有内挂的设定,使得初期做任务的时候打怪完全不用玩家担心,当然玩家一进入游戏中就会自动组队,基本上笔者就没打过几次怪,刚跑过去可能就有其它队员打完了当前任务的怪,笔者直接就是跑去交任务,感觉上初期打怪根本用不上这个内挂,而内挂的用处可以放到去蓝装地图那里,只要玩家装备上几个绿装完全可以搞定蓝装地图中的BOSS。
游戏性:
技能配置可以说是一个PK特色,游戏中玩家最多只可以配置4个技能,而不是像其它游戏那样可以使用N多的技能。所以说在《决战双城》中没有最强的技能,只有最强的搭配,例如法师有冰系、火系、通用系各种技能,而每个系拥有不用侧重点,群战、刷怪、单打各有所长,而且通过不同的搭配还可以得到不同系的专精属性加成。
大厅系统是《决战双城》中的一个特色系统,它不仅是玩家间交流的平台,更是玩家战绩的记录平台。在《决战双城》“三天制”的特色玩法中,三天一局后,玩家在每局游戏中的数据将被删除,但大厅数据却会一直累积下来。大厅等级越高,意味着玩家对游戏的熟练程度越深。但是必须到了61级才会开始计算大厅经验,荣誉值也是获得大厅经验的一个方法,玩家的荣誉值越高,当魔城决战结束时获得的大厅经验就越高。游戏中还设有官阶系统,即玩家在游戏里的官职。官职是游戏管理系统按照个人角色名中的荣誉值排名而受封的官位,荣誉值越高、官职就越高。而荣誉值的获得可以通过击败敌军、占领资源点、摧毁要塞图腾等,如果被杀的话也会降低荣誉值的。官职可以说是决定一个玩家个人实力的象征了。
总结:
目前游戏基本上已经完善了,各个玩法上来看也没有什么问题了,现在最需要解决的就是最后的魔城对战时要每一个玩家都能流畅的对战,而不是一步一卡,这样即使没被其它玩家封住也会因为游戏卡而被杀,最后完全就是看哪个阵营的人多就能获胜了。
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