游戏影音:
创建界面还是一样的,只能看到人物原画,也没有个性化设置,反正游戏三天一回合,每一次新开还得重新弄那么多个性化设置显得有些麻烦了又,如果这是一款普通的RPG网游的话多弄些个性化设置还好些。初进入游戏时会有一个剧情的CG画面,玩家也可以选择直接跳过,这点倒是比较人性化。游戏是2D画面,所以对于画质的要求就更高了,画面中的颜色搭配没有太过于鲜艳,所以整体看起来很古朴,这也突出了战场上的沧桑感,而技能效果可以说是游戏中的一个亮色,可以想象在城战中释放技能看到的视觉效果。游戏的音乐还算是不错的,技能音效也很符合。
战斗视频
游戏代入感:
游戏中的任务主要就是为了升级,所以任务并没有太多的剧情。但是游戏又是靠任务来快速提高等级的,如果光靠刷怪升级的话,那速度就是相当的慢了,有的任务可以要玩具直接提升5、6级,所以玩家前期唯一要做的就是接任务——自动打怪——交任务,基本上半个多小时吧,就能到当天的顶级了,这时候打怪做任务就没太大的用处了,可以去打打地牢里面的怪打装备,而第二天的话,50级以后大多是PVP任务,做这个任务的话,玩家最好配置好自己的技能,因为每一个角色最多只能使用四个技能,所以要挑选适合PVP战斗的技能搭配了。
系统特色:
大厅系统是《决战双城》中的一个特色系统,它不仅是玩家间交流的平台,更是玩家战绩的记录平台。在游戏“三天制”的特色玩法中,三天一局后,玩家在每局游戏中的数据将被删除,但大厅数据却会一直累积下来。但是必须到了41级才会开始计算大厅经验,荣誉值也是获得大厅经验的一个方法,玩家的荣誉值越高,当魔城决战结束时获得的大厅经验就越高。游戏中还设有官阶系统,即玩家在游戏里的官职。官职是游戏管理系统按照个人角色名中的荣誉值排名而受封的官位,荣誉值越高、官职就越高。而荣誉值的获得可以通过击败敌军、占领资源点、摧毁要塞图腾等,如果被杀的话也会降低荣誉值的。官职可以说是决定一个玩家个人实力的象征了。
“三天制”可以说是开放了一个新的网游路线,对于喜欢PK的玩家,又没有太多的时候能够一直对着电脑升级的玩家来说,“三天制”的《决战双城》绝对是上班族或者学生不二的选择,只要占据三天中一点点的时间就可以升到满级,而满级后当然就是级极国战——魔城大决战,这将是汉与唐之间的王者PK大战,玩家都可以参加,除了这个以外,还有资源争夺战和大将军争夺战。一般这么快的升级速度都是私服才有的,而为什么那么多玩家会选择私服,其中就有一点就是其升级速度快。
总结:
虽然“三天制”游戏的升级快,但是其中的系统玩法就显得很少了,玩家主要体验到的就是PK的乐趣,而对于喜欢丰富系统内容玩法的玩家来说,只是PK就显得游戏太过于单调了,而且来回来去只是体验PK这种玩法的话,时间长了就是升级在轻松,也会有玩家失去对游戏的热忱。
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