《决战双城》:一切都只为了PK

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2011年08月18日 10:08:38     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2011年08月17日
运营厂商:盛大
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 升级快速
  • 优点| 操作简单易上手
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    缺点及不足
  • 缺点| 除了PK玩法就没了
  • 缺点| 音乐单一
  • 缺点| 人多容易卡
  • 评测员:

      《决战双城》一款是由盛大游戏运营、新锐网游公司上海蓝田历时数年研发的创新精品网游产品。其以三天为一局,创造性地将大型网游中的所有乐趣浓缩到了三天之中。游戏以三天为一局,玩家选择汉、唐其中一个阵营,在三天的自然时间内,逐步体验个人成长、恩怨情仇、探险夺宝、战场对抗等丰富的MMO游戏玩法,两大阵营最终在第3天晚上的攻城决战中定出胜负。

    游戏影音:

      因为游戏只开放3天,而且每一局完了以后所有的角色装备都会删除掉,所以游戏中对于创建角色并没有太多的个性化设置,也没那个必要了,所以游戏中可以看到N多一模一样的角色。游戏是2D画面,所以对于画质的要求就更高了,画面中的颜色搭配没有太过于鲜艳,所以整体看起来很古朴,这也突出了战场上的沧桑感。而建筑物看起来很细腻,小木屋可以看到层次分明的茅草顶棚,石像的纹理也很清晰。地图上明确的标出了两大阵营走镖的路线,而且可以跟地图上看到哪里有两方玩家在PK。而技能效果可以说是游戏中的一个亮色,可以想象在城战中释放技能看到的视觉效果。游戏的音乐还算是不错的,技能音效也很符合。

    《决战双城》一切都只为了PK
    细腻的画面
    《决战双城》一切都只为了PK 不错的技能效果

    战斗视频

    基础设定:

      游戏中的任务主要就是为了升级,所以任务并没有太多的剧情。但是游戏又是靠任务来快速提高等级的,有的任务可以要玩家直接提升5、6级,所以玩家前期唯一要做的就是接任务——自动打怪——交任务,半个小时不到就可以到满级了。游戏除了PK玩法还有装备玩法以外,就没有太多的玩法。键盘加鼠标的操作模式是很多2D游戏所惯用的,所以操作起来很容易,所以打怪完全就可以使用内挂。

    《决战双城》一切都只为了PK
    内挂设定

    游戏性:

      大厅系统是《决战双城》中的一个特色系统,它不仅是玩家间交流的平台,更是玩家战绩的记录平台。在《决战双城》“三天制”的特色玩法中,三天一局后,玩家在每局游戏中的数据将被删除,但大厅数据却会一直累积下来。大厅等级越高,意味着玩家对游戏的熟练程度越深。但是必须到了61级才会开始计算大厅经验,荣誉值也是获得大厅经验的一个方法,玩家的荣誉值越高,当魔城决战结束时获得的大厅经验就越高。游戏中还设有官阶系统,即玩家在游戏里的官职。官职是游戏管理系统按照个人角色名中的荣誉值排名而受封的官位,荣誉值越高、官职就越高。而荣誉值的获得可以通过击败敌军、占领资源点、摧毁要塞图腾等,如果被杀的话也会降低荣誉值的。官职可以说是决定一个玩家个人实力的象征了。

    《决战双城》一切都只为了PK
    大厅界面

      游戏中装备分为白装、绿装、蓝装和紫装。通过打怪、NPC商人购买、PVP任务等可以获得,新手礼包也给玩家一些装备,但是这些装备比较一般,如果想要PK强悍的话,必须提高装备的品质,一个是通过装备合成,比如放入一件绿色需要合成的装备,同时需要3件同级别绿色装备、合成水晶和金币才可以合成,品质越高合成的难度越大。不管是合成还是升级都需要一些商场道具,好在商场也可以使用金币。

    游戏特色:

      “三天制”可以说是开放了一个新的网游路线,对于喜欢PK的玩家,又没有太多的时候能够一直对着电脑升级的玩家来说,“三天制”的《决战双城》绝对是上班族或者学生不二的选择,只要占据三天中一点点的时间就可以升到满级,而满级后当然就是级极国战——魔城大决战,这将是汉与唐之间的王者PK大战,玩家都可以参加,除了这个以外,还有资源争夺战和大将军争夺战。一般这么快的升级速度都是私服才有的,而为什么那么多玩家会选择私服,其中就有一点就是其升级速度快。

      技能配置可以说是一个PK特色,游戏中玩家最多只可以配置4个技能,而不是像其它游戏那样可以使用N多的技能。所以说在《决战双城》中没有最强的技能,只有最强的搭配,例如法师有冰系、火系、通用系各种技能,而每个系拥有不用侧重点,群战、刷怪、单打各有所长,而且通过不同的搭配还可以得到不同系的专精属性加成。

    《决战双城》一切都只为了PK
    技能配置

    总结:

      “三天制”网游可以要玩家最快的体验到PK的乐趣,但是相对来说除了装备、技能以外,游戏中就没有其它的特色玩法了,而对于喜欢丰富系统内容玩法的玩家来说,只是PK就显得游戏太过于单调了,而且来回来去只是体验PK这种玩法的话,时间长了就是升级在轻松,也会有玩家失去对游戏的热忱。而且像是参加一些大型的PK打怪活动的时候,由于玩家过多而显得比较卡,对于PK游戏来说这点需要加大力度去完善下。

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