《大剑OL》:公测是否太早

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2011年11月08日 13:37:58     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2011年11月07日
运营厂商:中大娱乐
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 技能特效较炫
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    缺点及不足
  • 缺点| 玩法无创新之处
  • 缺点| 任务枯燥乏味
  • 评测员:

      《大剑OL》是由中大娱乐运营的一款以西欧中世纪魔幻文化为背景的3D奇幻网游。虽然跟漫画《大剑》同名,但是两者之间可是没有丝毫的关系的。而且《大剑》仅仅只是测试过几回就到了临界公测了,一般没几次测试直接能进入公测的多数是照搬其它已经比较成熟的游戏,所以也能够保证游戏系统的稳定性。只不过这也导致了游戏本身就没有什么创新之处了。

    游戏影音:

        创建界面可以看到后期穿戴高级装备的角色模型,只不过这些装备看起来多数都没有质感,看起来就像是塑料玩具一样。进入游戏后,游戏并不算多么精细,很多地方仍有略微的锯齿。游戏UI界面与传统的布局相差不大,只不过系统快捷栏从下方移到了右边,如果嫌碍眼,也可以隐藏掉。游戏对繁体字的兼容比较差,繁体字经常会成乱码。倒是游戏中的战斗画面还算是不错的,初期职业使用的技能看起来就很有感觉。游戏的BGM每隔一段时间就出来几分钟,第一次听感觉还不错,挺符合西欧魔幻风格,但是听多了受不了,很枯燥。

    《大剑》公测是否太早
    质感不太好的装备

    战斗视频

    基础设定:

        游戏的帮助系统做的很人性化,多数都是以图文结合的帮助说明要玩家更快的理解操作玩法,毕竟不是所有玩具都有那个耐心去看纯文字的内容。游戏采用“WASD”+鼠标的操作方式,游戏支持自行更改快捷键,整体操作方式与魔兽世界大同小异,鼠标左右键的操作方式更是和魔兽世界非常相近,但是这样的做法会使得玩惯了国产传统MMORPG游戏的玩家会非常不适应。游戏操作感上并不是很强,人物动作比较僵硬,流畅度需要加强优化。

    《大剑》公测是否太早
    详细的图文介绍

    游戏性:

        目前游戏中体验到的装备系统算是比较基本的玩法吧。改造系统实际上也算较有特色,就是将白色的不带属性装备,改造成绿色或者更高级装备,让装备附带属性,这样的系统在同类游戏中是不常见的。而游戏世界中绿色品质以上的装备,都拥有随机属性,而当您对某装备的某些随机属性不满意时,可以在天空之城普罗尔、遗忘镇、暗月镇、黑地港、圣约翰大教堂的“灵魂耳语者”处通过随机属性提取、替换操作来改变这些属性。强化装备这块比较郁闷的就是只要失败了武器星级就被打回到原形,升到了4星就没用个加成功率的就失败打回原形了。好在游戏中还有专门的强八星道具,使用后可以直接强化到8星。

    《大剑》公测是否太早
    装备强化

    总结:

        目前游戏虽然进入了临界公测,但是游戏本身的玩法并不是很多,而且多是基础玩法,比如阵营、结婚、好友、装备、拍卖等玩法而已,如果仅仅是以这些玩法就进入公测的话,可能前期有新玩家还会对游戏画面感兴趣玩到一定级别,但是等到了中后期除了装备玩法或者阵营PK以外就没有其它的玩法很容易腻烦而直接退出游戏,到时候一个服的玩家就会越来越少。

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