游戏影音:
创建界面可以看到后期穿戴高级装备的角色模型,只不过这些装备看起来多数都没有质感,看起来就像是塑料玩具一样。进入游戏后,游戏并不算多么精细,很多地方仍有略微的锯齿。游戏UI界面与传统的布局相差不大,只不过系统快捷栏从下方移到了右边,如果嫌碍眼,也可以隐藏掉。游戏对繁体字的兼容比较差,繁体字经常会成乱码。倒是游戏中的战斗画面还算是不错的,初期职业使用的技能看起来就很有感觉。游戏的BGM每隔一段时间就出来几分钟,第一次听感觉还不错,挺符合西欧魔幻风格,但是听多了受不了,很枯燥。
战斗视频
基础设定:
游戏的帮助系统做的很人性化,多数都是以图文结合的帮助说明要玩家更快的理解操作玩法,毕竟不是所有玩具都有那个耐心去看纯文字的内容。游戏采用“WASD”+鼠标的操作方式,游戏支持自行更改快捷键,整体操作方式与魔兽世界大同小异,鼠标左右键的操作方式更是和魔兽世界非常相近,但是这样的做法会使得玩惯了国产传统MMORPG游戏的玩家会非常不适应。游戏操作感上并不是很强,人物动作比较僵硬,流畅度需要加强优化。
游戏性:
目前游戏中体验到的装备系统算是比较基本的玩法吧。改造系统实际上也算较有特色,就是将白色的不带属性装备,改造成绿色或者更高级装备,让装备附带属性,这样的系统在同类游戏中是不常见的。而游戏世界中绿色品质以上的装备,都拥有随机属性,而当您对某装备的某些随机属性不满意时,可以在天空之城普罗尔、遗忘镇、暗月镇、黑地港、圣约翰大教堂的“灵魂耳语者”处通过随机属性提取、替换操作来改变这些属性。强化装备这块比较郁闷的就是只要失败了武器星级就被打回到原形,升到了4星就没用个加成功率的就失败打回原形了。好在游戏中还有专门的强八星道具,使用后可以直接强化到8星。
总结:
目前游戏虽然进入了临界公测,但是游戏本身的玩法并不是很多,而且多是基础玩法,比如阵营、结婚、好友、装备、拍卖等玩法而已,如果仅仅是以这些玩法就进入公测的话,可能前期有新玩家还会对游戏画面感兴趣玩到一定级别,但是等到了中后期除了装备玩法或者阵营PK以外就没有其它的玩法很容易腻烦而直接退出游戏,到时候一个服的玩家就会越来越少。
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