游戏影音:
角色创建界面比较简单,左侧是人物的个性化设置,可以设置发型、发色等,右边是职业选择以及职业介绍。进入游戏后,游戏并不算多么精细,很多地方仍有略微的锯齿。游戏的整体动态画面效果较为流畅,人物在行走中有时会略微出现一些僵持的现象,在玩家角色处于停滞状态的情况下观察游戏的格局,比较搭调,场景环境中的建筑,植物,动物,NPC,怪物的搭配都比较协调。游戏中的人物形象倒是做的很细腻,拉近后的角色模型也没有明显的毛边现象,只不过就是角色脸部稍显得有些单板而已,不像有些3D游戏角色还会做出眨眼等动作。游戏UI界面与传统的布局相差不大,只不过系统快捷栏从下方移到了右边,如果嫌碍眼,也可以隐藏掉。游戏的BGM每隔一段时间就出来几分钟,第一次听感觉还不错,挺符合西欧魔幻风格,但是听多了受不了,很枯燥。游戏中的战斗音效倒是比较齐全,只不过一些小细节方面没有注重,比如在跑动的时候没有脚步声。
战斗视频
基础设定:
这款游戏的操作方面,存在着很大的问题。这主要取决于一点,行走操作。一般的游戏,在行走中按左右都是可以平移和改变方向的。但偏偏这款游戏不能,不管是按Q,E,还是平移的A,D,都可能会出现原地打转的现象,如果不是有自动寻路,玩家连行走起来都会感觉到吃力。除去这个问题,游戏的操作还是比较容易让玩家接受的。常规键位的设定都与同类游戏类似甚至相同,无论是哪个游戏的玩家都可以轻松上手,再加上游戏中可以自定义按键,玩家可以设定自己习惯的操作。
游戏性:
剧情方面做的还是比较不错的。无论是循环任务,还是主线任务,又或者是支线任务,都有自己的情节在内。让你杀怪,让你送信,都会给个理由,不会让你白干。不过很可惜,自始至终,我们无法在任务情节中发现世界观的影子,如果没有事先去看它的世界观背景的话,个人认为光靠任务是无法了解清楚地。只不过大多数任务不是杀怪就是跑腿,好在一个前期可以同时接取两个任务打一种怪就可以完成了,省了很多的时间。
目前游戏中体验到的装备系统有两个玩法,一个是俗称升星的强化系统,一个是改造系统。改造系统实际上也算较有特色,就是将白色的不带属性装备,改造成绿色或者更高级装备,让装备附带属性,这样的系统在同类游戏中是不常见的。强化装备这块比较郁闷的就是只要失败了武器星级就被打回到原形,升到了4星就没用个加成功率的就失败打回原形了。好在游戏中还有专门的强八星道具,使用后可以直接强化到8星。
总结:
游戏中的特色之处并不明显,属于那种很平凡的游戏,既无太多的亮点可言,但却也没有过多的缺点,最为关键的是初期并没有发现游戏中是否有一个明确的核心系统,多少回要一些玩家感到迷茫,没有一个奋斗的目标。而且前面也说了,这款游戏在很多地方跟另一个游戏相差不多,连怪物的名字样子都没有去改变。当然现在只是内测阶段,以后的游戏内容是否会有自己的特色尚且未知,只能期待它在后期能够越来越好了。
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