游戏影音:
创建界面选择门派职业的时候看着角色模型穿着后期高级装备还是蛮帅气的,而且服饰也很有立体感,但是等到个性化界面后看到的角色形象完全就不是一个样了,人物的衣服感觉上就是贴在身上的,并没有太强的立体感,而且个性化选择也不算太多,还好就是人物建模比较圆滑、比例协调。《神话》采用先进的3D引擎,并大量运用GFX技术,极大地提高了图形渲染力。进入游戏先是体验剧情,人物对话时看到的NPC角色看起来更像是平面图的效果,把画面调配到最高画质后游戏倒是也能流畅的运行,看来游戏需要的配置并不是太高。玩家的动作也比较协调。战斗的技能效果也很炫丽,比如战神战斗时候使用的技能就很符合职业特性,大开大合的招式动作倒是有战神那种一往无前的冲劲儿。
登陆界面是以歌曲《神话》为背景音乐的,而游戏中的音乐搭配的很合理,比如在金华因为处于兰若寺那里,所以玩家听到的是《倩女幽魂》这首经典老歌,听着歌曲做着聂小倩和宁采臣的任务更加有代入感。不同的地图拥有不同的音乐,不会要玩家出现听觉疲劳的时候。而除了音乐以外,游戏中的音效也比较多,除了固定的技能音效和场景音效以外,在与游戏中的NPC对话的时候也会出现搭配符合NPC性格的语音对话,而且有时候剧情任务的时候语音对话和任务剧情对话字幕不是一样的,这样有种边听电影边做任务的感觉。
战斗视频
基础设定:
游戏的基本操作跟大多数2.5D游戏没有太大的区别,玩家如果不习惯操作按键的话也可以自主更改按键。游戏本身的操作也很容易上手,就是一些任务需要跳跃上去也是很容易一跳就过去了,感觉上有的都不用跳跃,直接走过去就行了。游戏中也没有内挂设置,完全就是玩家手动操作,这个倒是增加了玩家间的互动性,不会出现满屏竟是“死人”的时候了。
游戏性:
游戏的任务剧情做的真不错,玩家一开始就能体验到不同的剧情任务,比如最初玩家扮演天界的将军准备迎娶四公主,但是在去拿玉帝送的宝物时,宝物自己碎了被玉帝贬入凡间,婚礼时玩家所操控的角色进行拥抱、掀盖头、吻等动作,还是蛮有意思的。然后游戏中在做一些任务的时候也会有一些小游戏要玩家操作,比如孵蛋玩家要根据蛋所需的来降温还是保暖,在体验倩女幽魂的任务时也有同样的小游戏要玩具来操作,这些并不难但是需要玩家的注意力。除了这些小游戏外,可以说游戏的剧情设计的也不错,笔者完全能够用心去看人物之间的对话内容,再加上有些剧情中还有配音。
烹饪、制药、铸造、缝纫、工艺、采矿、采药、钓鱼、种植,在加上各门派专属的生活技能,可以说是《神话》最大的亮点。很多游戏在生活技能上面最多只能选择那么一两个,要玩家难以抉择到底选择哪个生活技能比较好,而这款游戏所有技能全部都可以学会,唯一的限制就是等级了,有些生活技能要等玩家达到一定级数的时候才可以学习,但是终归是都可以学到的。玩家不用发愁于到底学习那个生活技能,而且生活技能多了,挣钱的路子也广了。
对于宠物,游戏设定非常明了:奇兽岛抓宠,成年、宝宝、变异三种品质,素食肉食昆虫等针对不同的喂不同的食物来补血,宝宝公母可以配对繁殖,可以进行宠物根骨悟性炼化。基本上每种以前只能在2D游戏中见到的游戏模式如今都能在3D游戏中体验到了,也使得以往喜欢3D画面却始终无法割舍2D宠物玩法的玩家,这回可以都得到满足了。而且宠物本身也有群攻技能,相当于玩家多出来一个群攻技能,稍微注意一下技能的冷却时间,然后用宠物技能补上,省的因为技能的冷却时间太长,只能干打。只不过你要随时注意一下宠物,我就是没注意,在抗怪的时候宠物死了,又因为下副本打怪需要效率,我就忘了要宠物出战了。
游戏后期副本地图很多,而且活动也不少。先下的一个副本是打白骨精,西游记的内容都上来了。人多力量大呀,反正都是50级左右的,直接上去引怪然后扎堆打吧,这样打怪速度也快点儿,副本内容都大同小异,先打小怪,然后大BOSS出来接着打,只不过BOSS也没掉啥好东西,不知道是不是我运气不太好。副本地图都不大,不怕再里面迷路。
游戏特色:
游戏第一个特色可以说是剧情这方面,比原来更加完善有趣的剧情和连贯性,搭配上富有特色的语音对话,使得玩家有种看电影的效果。而且像是游戏中的比武系统,这个可不是竞技战斗系统,而是玩家间的问答活动吧,玩家可通过回答来走地图,里面有不同种类的问题,比如生活常识,游戏知识等方面,玩家在回答问题的时候可以学习到知识,也能更好地掌握游戏的操作玩法,倒是一个比较不错的系统玩法,起码玩家不仅仅只是在玩游戏,在游戏中仍然可以学到一些东西。
总结:
《神话》的画面效果制作比较好,尤其是武器建模细节做的精细度非常高,但个别元素过分突出以及整体细节问题使游戏的体验感较差,想要做好一款游戏不仅需要细腻的细节定义,还要在整体上凸显出自己的特点。倒是游戏剧情给游戏增加了亮色,再加上更多的活动玩法和小游戏操作,使得游戏的持续可玩性也增加了不少。
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