游戏影音:
创建界面看到的角色模型立体感不是很强,更像是一个平面角色,而且角色个性化也不多,只能选择头像、两个形象和服饰颜色而已,这也造成游戏中多是同样的“克隆”人。倒是游戏中的角色模型制作的还不错,服饰层次分明,但是角色服饰缺乏飘逸感,完全服帖在角色身上。因为是2D画面,所以没有缩放画面会出现锯齿的效果,画面中对于建筑物或花草树木等制作的都比较精细,色彩搭配的也很合理,使得整个画面看起来也很清新舒服。而山崖边或者其它远景多是以水墨平面图为主,倒是也比较符合游戏本身的主题。战斗的技能特效倒是符合技能名称,看起来还可以,虽然并不是那么的华丽,倒是跟游戏场景结合在一起,只不过因为主动技能间的等级差距,使得玩家在19级之前就只有一个技能使用。游戏的BGM倒是蛮好听的,很有中国特色的民乐演奏的乐曲。就是音效方面做的不咋样,很多都是照搬之前作品的音效,比如接取完成任务的音效,战斗音效等等。
战斗视频
基础设定:
游戏采用的是鼠标为主,辅之以快捷键的操作模式,基本上2D游戏的操作都是如此,再加上初进入游戏也对于一些操作有提示文字倒也使得游戏的上手很容易。游戏中有挂机设置,分为保护、练功以及道具三个部分,基本上可以保证玩家在挂机过程中不至于死亡,也能拾取到打到的物品。就是感觉上游戏所需的经验值过高了,虽然任务一个可能给几万的经验,但是对于角色也才16级左右竟然需要20几万的经验来说,使得玩家的前期过渡时间比较长一些。而在测试过程中笔者也遇到过因服务器问题掉线的情况,附近也没多少玩家。
游戏性:
玩家14级左右的时候可去宠物NPC那里接取任务然后捕捉获得自己第一只宠物,玩家也可以去万兽山庄中使用捕捉技能捕获自己想要的宠物。宠物基本上的玩法跟其它游戏大致相同,只不过游戏中的宠物进化可以改变形态,一个宠物有五种形态,玩家可以通过进化宠物来改变其造型。而且进化后除了造型的改变其基础属性也可以得到大幅度的提升,但是宠物进化并不是100%的成功率,好在进化失败的话也就是保持不变,但是要注意的是宠物进化不管成功还是失败都是使进化次数槽增加一格,进化次数槽满7格后,就需要购买宠物化进丹洗去失败的次数方可再次进化,可以想见这个宠物进化也是一个吸金利器。
玩家50级的时候可以开启经脉系统,在玩法上倒是跟真正小说中的打通经脉的过程相似,比如先是打通穴道,通穴需要消耗气海值,消耗的多少视穴道而定。通穴有一定成功率,失败则损失少量气海值,通穴成功后可以增加角色的能力。当一条经脉被初次贯通后,其韧性是不高的,可以通过拓脉来加强经脉,需要消耗气海值。拓脉有一定成功率,失败则损失少量气海值。
游戏特色:
游戏在玩法上会更突出秘籍的收集和利用,游戏中每个门派都有自己的独门秘籍,玩家可以加入门派获得贡献度来兑换秘籍,除了独门秘籍之外,还有出现几率较低的武林绝学,这些武林绝学没有固定的出处,随机产生,有可能玩家在路上遇到的一个破箱子,一脚踢过去,便可获得武林绝学。这种随机出技能的方式加大了游戏的不定性,也增加了游戏的乐趣。
总结:
就目前的游戏体验来看,游戏在玩法上并无太多的特色之处,跟现下的很多武侠题材的网游差不多,再加上音乐和一些界面的设定跟某些游戏又是一样的,这几点都大大地降低了游戏的可玩性。这次测试没有很好的考虑到服务器的承载能力,虽然紧急加开了一组新服务器,但是仍然会出现掉线的情况。总的来说,如果单看游戏的话,《武林秘籍》只能算是一款中规中矩的游戏。
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