游戏影音:
创建角色算是目前游戏中最简便的一个了,除了可以选择性别、头像以及出生地以外,其它的任何个性化设定一概没有,就连角色模型都是创建完以后才能看到的。2D画面一般都比较精致,场景中的建筑物或者一草一木的纹理都能看的很清楚,可以说2D写实画面的表现力是很强的。另外怪物种类前期都以普通动物为主显得较为简单,但考虑到为真实系世界观,因而只从绘制角度所见也可说是良好了。而战斗技能的效果也是不错的,比如术士的火球术或者初级闪电群攻技能的光效都跟画面很符合,就是人物动作稍微有些僵硬的感觉。BGM方面,虽然各场景BGM视听感受均良好,古风或雅致或悠扬,但由于任务及游戏过程经常会使玩家长时间停滞在一处场景内,因而无法避免较高的疲劳度。
战斗视频
基础设定:
游戏的操作采用了时下流行的鼠标+键盘的操作模式,主要操作仍是以鼠标为主,键盘操作多为使用技能为主。玩家一进入游戏中就可以先打坐修炼,这时候虽然什么都不用做,但是经验却是会自动增长的,这样到达十级根本用不了多久的时间,但是有一点就是,虽然打坐修炼可以升级,但是玩家本身的技能还是需要打怪来增加经验升级的,如果前期光靠打坐是完全行不通的,还是需要任务打怪来升级技能和角色的等级。好在游戏中有内挂设置,完全可以使用内挂战斗来提升技能的经验值。
游戏性:
玩家可以通过冲经脉和修炼丹田来增加属性,只不过这些都需要真气来做基础,没有真气的话你有再多的提高成功的道具和金钱也没用。而真气的来源可以通过在线时间获得,可以击杀怪物获得真气丹,还可以下副本、活动等获得真气丹或者妖丹,真气丹和妖丹使用后会得到相应的真气值,说实话如果光靠在线获得的真气完全那就太慢了,光是丹田的修炼就需要几百点。而且冲经脉也是有成功率的,所以为了保证不浪费真气的话,就需要使用银针或者经络图这种道具来增加其成功率了。
一开始玩家会获得一个精品礼包,每升1级就可以获得一件不错的下一级蓝装,如2级会获得3级的。加之一般装备的怪物掉率也不低,30级前完全不用为此发愁。装备品质按颜色划分:白、蓝、绿、紫、暗金,玩法主要是锤炼和战魂,大致如加强和镶嵌宝石。总的说,装备系统给予玩家的自由度一般,但补给很充裕,制作过程也很丰满并具备完善的规则,而消耗活力和活力药水则是很典型的道具收费游戏的做法。
游戏中的侍卫可以看做其它游戏中的宠物,通过任务玩家可以捕获第一个侍卫,他可以帮助玩家战斗,侍卫同样可以穿戴装备,虽然侍卫也有技能,但是其技能的时候是被动的,不需要玩家手动操控。但是侍卫系统的智能化方面还是有些缺陷的,比如出现侍卫和玩家无法锁定同一个怪,造成玩家不能自动帮助侍卫杀怪,这也使得侍卫在智能化上还是比较机械的。
总结:
这次测试的服务器问题倒是没有上次那么严重了,但是仍然会出现掉线等情况,这次是因为同时在线的玩家太多导致的。总的来说,画面效果还算是不错,游戏因为技能的设定有些偏向于挂机刷怪的游戏了,玩久了蛮枯燥,而且目前体验到的经脉和丹田的玩法也并不算创新的设定,所以后期的更新就要在不偏离主题的情况下尽量增加自己的特色玩法,而不是说增加一些所有游戏都有的老系统。
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