游戏影音:
创造角色的画面现在目前来看是最简单的一个了,没有任何个性化的设置,视觉感很差,有些太简单,除了能选择头像,出生地,和性别以外,就没有其他的设置了。角色模型都是创建完人物以后才能看到。 在音效方面,登陆界面音乐很澎湃,隆重,气势算是给到位了。该游戏采用了中华历史文化的特色,古筝,古代的乐器,加上特别的音效感觉身在战国时代。音乐听起来很舒服,安逸,轻快愉悦,很入耳。
基础设定:
《将军令》的新手指引还是很健全的,首先能领到很丰富的新手礼包哦,再有就是右上的小地图边,点开游戏帮助,能显示新手帮助,职业介绍,以及快捷寻路,很清晰的主线任务,一路走来就20级了,极其的方便,上手很容易。游戏操作很简单,和其他2D游戏一样,鼠标流,基本练级的时候单手操作就可以了。每升一级都会有人物属性点,这点新手玩家估计不知道怎么加,不过不用担心,游戏里提供了推荐配点,初期可以不用自己加,后期了解了职业技能和属性再洗也不晚的。游戏里可以自定义技能和药品快捷,也可以直接用左键和右键来简单定义第一和第二技能,配合TAB键切换怪物,空格拾取,打怪可以或键盘或鼠标一手搞定。
游戏性:
此外,游戏里也内置了内挂,开启自动打怪的快捷是CTRL+Q,但补给无法设定药品种类,因而需要玩家手动设置包裹内药品顺序,否则只吃小药的话角色很容易挂。还有就是游戏里的技能是需要通过使用,到了一定的使用经验值后还不能升级,需要去城里的书童那里购买技能书才能真正升级。要注意的是因为装备没有绑定的功能,所以一定要看好再扔,初期无所谓,后期仍错了装备可就悲剧了。任务已自动寻路为主,大致分为主线、支线、重复、运镖、副本、皇榜、活动。虽然玩家在游戏过程中的行为还是以任务为主,但实际任务之间的衔接做的并不是很好,部分空白期都直接用重复刷怪任务来弥补。目前来看游戏中的副本和活动也不算太少,玩家在一段时间内不会觉得枯燥。
战斗视频
系统特色:
游戏中的侍卫可以看做其它游戏中的宠物,通过任务玩家可以捕获第一个侍卫,他可以帮助玩家战斗,侍卫同样可以穿戴装备,虽然侍卫也有技能,但是其技能的时候是被动的,不需要玩家手动操控。但是侍卫系统的智能化方面还是有些缺陷的,比如出现侍卫和玩家无法锁定同一个怪,造成玩家不能自动帮助侍卫杀怪,这也使得侍卫在智能化上还是比较机械的。
总结:
总体来说这次测试还是比较好的,经典的2D款网游在《将军令》全部体现了出来。然而不足的地方还是很多的,比如点击画面不流畅,服务器有些卡,技能释放不准确,游戏因为技能的设定有些偏向于挂机了,任务空白处很多,等等。时间长了游戏相对枯燥了一点,不过后期的威力和玩法还是值得玩家去探索的。
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