游戏影音:
游戏的画面非常不尽人意,其接近2G的客户端为何最终出现这样的画质实在让人费解。通常画面略差的游戏都有自知之明,会在登陆界面多下功夫,起码把门面功夫做足,然而《将军令》的角色注册界面简陋堪比网页游戏,虽然其配乐还算中规中矩,激昂热血的主旋律非常贴合游戏多人城战的主题,但是游戏场景高度重复(火焰岛和桃花坞的景色如出一辙),角色及NPC动作僵硬不自然,如此差的画面让人不由的想到10年前的传奇,不知道是不是一种刻意为之?!
战斗视频
基础设定:
游戏基础设定是在鼠标控制移动键盘辅助释放技能,锁定的视角、站桩性的输出节奏对于走位等操作性方面的要求不高。但是从实际效果看,远程职业的优势明显大于近战职业,因为游戏的操作性被极大削弱,近战职业在切入、攻击距离上的短板导致多人同屏时极易被秒杀,从玩家的反应看这一点也深遭诟病。游戏的引导功能做的非常简单,除了自动寻路少了很多必要的强调性面板,文字多而小,非常影响玩家体验,游戏引导如果借助一些箭头、图示会更易于被玩家接受,否则很容易被玩家当做无聊剧情跳过。
游戏性:
游戏的主要玩点是武侠背景的多人国战,分设有骑士、弓手、术士、战士、机械、刺客等6个职业,多数设定平淡无奇,只是进行了简陋的包装,如所谓的阵法系统,其实本质就是光环性技能;所谓的心法也只是各个职业普通技能的统称。但是好处就是此类简单的设定非常适合接触游戏不久、或者对游戏复杂程度需求偏低的快餐型玩家群,玩家可以简单上手,很快的投入到多人PK中去。游戏在休闲性上的设定非常全面,从加点的推荐分配到主线任务的自动寻路一条龙,无需玩家动脑,只要点点鼠标就可以完成前10级的新手流程。值得一提的是游戏的玩法推荐面板,从限时的日常任务到所有活动的时间分布、boss的刷新时间、甚至挂机的场景一应俱全,而且多数活动后面都有自动寻路功能,所以游戏的整体游戏性可以总结为两个字:简单。
游戏特色:
除了画面粗糙以及非常简单的设定之外,游戏的主要特色就是其多人PK以及一些经脉、丹田的武侠相关系统。虽然经脉系统不是《将军令》的原创,但是其经脉系统在详细性还是做出了一定的特色。其8大经脉、几百个穴位分别对应着不同的人物属性的加成,冲穴要消耗真气,真气是随着在线时间缓慢增长的。丹田系统也大致如此,丹田的修炼会影响到真气的储量。这两个系统都是游戏的主要黏着点,玩家要消耗大量的在线时间以及金钱才能成为一带高手。
总结:
总体而言《将军令》的画面粗糙、玩法陈旧,属于一个与时代脱节的游戏产品。但是其定位非常的明确:操作简单休闲化;成长靠在线、挂机;主要玩点立足于多人PK。所以对于时间有限、对画面和操作相对宽容的玩家群而言算一个不错的快餐游戏,呼朋引伴、啸聚沙场,或许真能找出一些往日的简单快乐,也说不定。
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