游戏影音:
游戏画面整体说刻画比较细致,建筑及景物的层次感较强,视觉感官比较真实。镜头拉近后可以看出怪物以及人物的模型做的都很到位,比如怪物的毛发、人物的头发之类的细节处理的都较好。另外,游戏还有加入天气效果,20级以前的练级地点的雪景等做的都可圈可点,但是有一点就是20级之前去的两张不同的地图场景画面都差不多,其中的变化可以说是没有,要等到玩家20级以后进入新的地图才可以看到其它的景色,很容易造成玩家的视觉疲劳的。技能效果相比画面来说还是不错的,毕竟游戏中大多数色调都比较暗,而技能光效是画面中唯一的亮色调。游戏的音乐,就真的没什么可说的了,仍然跟前几次测试一样,因无缝地图造成来到不同区域的时候音乐和音乐间的转换仍然很生硬,两者经常是先重叠在一起然后在变成当前区域的音乐。
基础设定:
作为一款2.5D游戏,固定化的视角虽然会让习惯了3D游戏的玩家有所不适,但是并不影响游戏的体验。技能快捷栏除了1-0外增加了F1-F10的按键,整体上来说,游戏的操作比较简单,上手也比较容易。作为一款热血PK的游戏,操作应该很重要,游戏提供了几十个快捷键位,游戏有一定的打击感,在技能的使用上也很讲究。再加上游戏中职业支持双系天赋,只要道行值够的话两系都可以去学习,所以玩家需要快速的切换武器使用两种天赋来进行战斗,初期对于玩家来说来回的操作会有一些难度。游戏不支持键盘移动,只能使用鼠标进行移动,也没有跳跃功能,所以感觉上大多数都是站桩式的战斗模式。再加上游戏中有内挂设置后更脱离不了吃血抗怪的模式了。
游戏性:
天兽系统实际就是宠物系统,玩家的第一个宠物是在20级时通过任务获得,宠物的属性分为灵力、灵巧、臂力三种,不同属性倾向的宠物适合不同的职业,比如狼侧重灵巧,就比较适合罗刹。宠物有装备,初期装备大多以增加防御力为主。1代宠物达到30级后通过交配可获得2代宠物,父代宠物成长越高,则子代宠物成长越高。总的来说,宠物无论是练级还是以后的PK都对玩家有很大帮助,而且宠物相应的技能较为多元化。
图鉴系统就是当你打一种怪的时候,掉落新的材料后,就会收集到图鉴里面,这个大大方便了玩家,比如当你制作装备的时候,不知道这个材料到底在哪里,直接去图鉴里面找,会告诉你哪个怪物掉落哪几种材料,直接打就可以了。当然能够制作的装备也是得等你打过对应的怪以后在可以制作的。武器制作还好说,只要有材料就可以了,但是装备的制作就必须需要前一级别的装备再加上材料,才可以制作出来,看来这回装备不是随便就能卖的了,卖之前你还是先看看到底下次制作的装备需不需要。
游戏特色:
游戏更注重的就是PK问题了,少了辅助职业后,剩下的职业就是“战”“法”“弓”主攻击的职业,“大开大合”强技能判定招式,回归了最早传奇和天堂经典的战斗理念,通过玩家个人能力的操作将敌人轻松玩弄于股掌之间。玩家如果对技能运用得当,不仅可以将敌人瞬间拉近、击远,还能将敌人钳制、禁锢。再加上所有技能无读条,使得处在劣势地位的玩家也有可能会反败为胜,这都大大增加了PK的乐趣。
总结:
作为一款以PK为主的2.5D游戏,《魔神传》采用的是以鼠标为主,键盘为辅的操作模式,很难让玩家感觉到操作的快感,结果意识神马的都是浮云。而其装备及任务系统都属于经常见到的,创新度较低。值得一提的是游戏在画面的刻画以及细节、效果的处理上较之同类网游比较突出,但正如前言所提BGM及音效却给游戏体验大打折扣,另外游戏的选材过于陈旧。
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