《武侠无双》:简易的连招系统

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2011年09月06日 10:15:20     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2011年09月06日
运营厂商:数联领航
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 可自由编辑连招
  • 优点 | 操作简单易上手
  • 优点 | 战斗流畅技能华丽
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    缺点及不足
  • 缺点 | 任务刷怪枯燥
  • 缺点 | 音乐略显单一
  • 缺点 | 客户端不稳定
  • 评测员:大梦

      《武侠无双》是由重庆创游软件有限公司历时两年潜心研发的纯正武侠风格的大型即时战斗2.5D网游,目前已经进入第二次技术测试阶段。这次封测还是感觉问题不少,既然测试过几次了,仍然没有解决好客户端问题,笔者以及很多玩家都频繁出现错误退出的情况,这要玩家情何以堪。这次笔者带玩家从几个方面去看这款游戏的优缺点,是否值得一玩。

    游戏影音:

        游戏画面是2.5D,《武侠无双》中人物和怪物是以3D设计的,而场景是2D画面。最初的几个场景画面还是比较细腻的,整体上看也比较顺眼,而后期笔者跑过几个其它场景,发现场景比较粗糙,跟拉近画面后看差不多,比如九连山海湾这个地图就是如此的感觉,而丐帮场景的地图就更不能看了,不知道是卡的问题还是本身设计问题,能够看到大片的类似于填充的绿色地面,一部分是正常的草地。要说画面最大的亮点就要属技能效果这块了,玩家最初的技能光效也算是不错了,再加上强化到5星左右武器能发光,所以看起来会更加的帅气一些,而且技能动作也比较流畅,如果连招设置的合理的话效果会更好。游戏并不是一直都有BGM的,有时候在野外听不到音乐,但是如果仔细听的话可以听到虫鸣的声音,音效方面比音乐要处理到位,技能音效也使得战斗很有打击感。

    《武侠无双》:简易的连招系统
    九连山海湾
    《武侠无双》:简易的连招系统
    丐帮场景

    战斗视频

    基础设定:

        游戏初进入有一个新手副本,这个副本是要玩家可以看到后期角色帅气的技能和华丽的装备,对于操作引导方面就没有涉及了。而正式进入游戏中倒是有操作指引的提示框,只不过纯文字的描述加上提示框又不大使得部分玩家可能都懒得去看了。由于一键连招的设定,战斗操作也显得相当简单,不过由于还是锁定攻击,因此需要用TAB键切换目标才能在非内挂状态下迅速完成清怪任务。Ctrl+X快捷键启动内挂,而内挂可以设定使用连招,所以使用起来更加的方便。

    《武侠无双》:简易的连招系统
    内挂界面

    游戏性:

        任务就比较乏味了,新手任务开始送点初级装备,教教怎么加点,之后开始就是杀怪交任务,跑腿交任务。估计是开发商也知道任务中大多数打怪都是20个左右或者更多,如果没挂机会显得很枯燥乏味。但是任务内容还是不错的,文字语气比较活泼,有一定的阅读性,不像有些游戏古板的对话语句,即使再好的剧情玩家也没心情读下去,到头了连玩的游戏是什么背景都不清楚。游戏中随着任务和等级的提高会获得不少成就,而每一个成就都会给玩家一些经验和金钱的奖励,对于新手玩家来说,这些奖励还是不少的,再加上20级之前只要加好友,好友或者玩家自己升级都可以互赠祝福得到一定比例的经验,这些都使得初期的升级速度比较快。

    《武侠无双》:简易的连招系统
    成就界面

        随从系统是游戏中的重要的玩法之一,说白了也就是宠物,有较高的养成价值,并且是在宠物的基础上融合了雇佣兵等玩法。而且相比于其它游戏给玩家各种稀奇古怪的宠物来说,武侠游戏使用人物当随从更加的适合一些,游戏中的随从分为养型随从、雇佣型随从和名人随从三大类型,每只随从都拥有各自的技能和装备,不仅可以协助玩家战斗额外提供给主角打怪经验,还可以隐藏护主,以护卫模式来辅助主角战斗。像是强化这些都跟其他游戏的区别不大,使用道具强化随从四个方面的属性资质。

    《武侠无双》:简易的连招系统
    随从界面

    游戏特色:

        要说这款游戏的特色就要说说连招系统了,一键连招可直接在技能面板中进行设置,初始可设两路连招,每个套路可由玩家自由组合四个技能,增加连招设置和技能数都需要消耗特殊道具玄武石。虽说初期和“十八连环击”有点差距,但实际运用确实很方便。在游戏中打怪不在是站桩式的来回各捅一刀,而是有不同的招式,因招式而出现的不同位置变化。因为有些技能是有CD的,所以玩家要注意的是招式之间的连贯性,比如将敌人打退的招式下一步适合接追击技能。

    《武侠无双》:简易的连招系统
    连招界面

        游戏所宣传的两条“真 十大门派 武学奥妙深 各有所长”及“纯 六条经络通奇经八脉内外兼修”基本可归为一种解释,即招式随门派武器内功外功穴位而动,种类繁多。而经实际体验,抛开画面的美术定位不说,单就招式动作表现的又猛又快这点也够颠覆传统对固定视角的2.5D MMORPG的印象了,不过也正是由于操作上的便利及内挂系统以及视角的限制,各有所长也只能在后期PVP中有所显示了。

    总结:

        总的来说,这次测试的体验欠佳,一是客户端频频错误退出,后来虽然官方维护好了没再出现这个问题,但是游戏卡也使得流畅度降低,再加上画面和音乐中的一些问题也需要去进一步的改善。如果不改进这些问题的话,即使连招系统设定的在突出,这款游戏的前景也不会太乐观,毕竟现今网游市场里面比《武侠无双》画面和音乐好的游戏不少。好在现在只是封测阶段,我们只能期待游戏后期能够越做越好。

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