游戏影音:
创建界面看到的角色模型还是很细腻的,只不过感觉上换脸型的时候脸部和身体是分家的感觉,还是第一个脸型看起来比较顺眼。初进入游戏除了角色因为穿着高级装备比较炫以外,周围的景色真的很粗糙,建筑物放在画面中更像是纸模型的感觉,虽然有立体感但是看起来很假,倒是游戏中的NPC和角色这些模型采用的3D模型看起来还是不错的,但是这反而使得画面显得更加粗糙了。而且有些场景中可以看到很明显不应该存在于画面中的线条,比如山间楼梯上,部分建筑物上都有。而且在游戏地图中角色与场景的贴合度很低,浮于表面的感觉很强,再加上这次测试服务器问题弄得有时候根本就看不到怪物,没有内挂都没法打怪了。而游戏中的技能效果和动作相比于画面要好得多,玩家最初的技能光效也算是不错了,再加上强化到5星左右武器能发光,所以看起来会更加的帅气一些,而且技能动作也比较流畅,如果连招设置的合理的话效果会更好。游戏有时候根本没有音乐,倒是能够突显出战斗的音效来,还是比较有打击感的。
战斗视频
基础设定:
游戏初进入有一个新手副本,这个副本是要玩家可以看到后期角色帅气的技能和华丽的装备,对于操作引导方面就没有涉及了。而正式进入游戏中倒是有操作指引的提示框,只不过纯文字的描述加上提示框又不大使得部分玩家可能都懒得去看了。由于一键连招的设定,战斗操作也显得相当简单,不过由于还是锁定攻击,因此需要用TAB键切换目标才能在非内挂状态下迅速完成清怪任务。Ctrl+X快捷键启动内挂,而内挂可以设定使用连招,所以使用起来更加的方便。但是这次服务器的问题比较严重,游戏本身已经延迟了测试时间,给的两次测试时间到点后都没有开启服务器,而终于能进入游戏以后,虽然不至于很卡,但是不知道因为什么原因而使得怪物和部分NPC消失了,必须换一个地图才有可能看到,但是等在过段时间这个地图中可能怪也会消失,而且有时候看到怪物并不是正常跑动的,而是两脚不动的在移动,很怪异的感觉。
游戏性:
随从系统是游戏中的重要的玩法之一,说白了也就是宠物,有较高的养成价值,并且是在宠物的基础上融合了雇佣兵等玩法。而且相比于其它游戏给玩家各种稀奇古怪的宠物来说,武侠游戏使用人物当随从更加的适合一些,游戏中的随从分为养型随从、雇佣型随从和名人随从三大类型,每只随从都拥有各自的技能和装备,不仅可以协助玩家战斗额外提供给主角打怪经验,还可以隐藏护主,以护卫模式来辅助主角战斗。像是强化这些都跟其他游戏的区别不大,使用道具强化随从四个方面的属性资质。
要说这款游戏的特色就要说说连招系统了,一键连招可直接在技能面板中进行设置,初始可设两路连招,每个套路可由玩家自由组合四个技能,增加连招设置和技能数都需要消耗特殊道具玄武石。虽说初期和“十八连环击”有点差距,但实际运用确实很方便。在游戏中打怪不在是站桩式的来回各捅一刀,而是有不同的招式,因招式而出现的不同位置变化。因为有些技能是有CD的,所以玩家要注意的是招式之间的连贯性,比如将敌人打退的招式下一步适合接追击技能。
游戏特色:
《武侠无双》华山论剑竞技系统为大家提供了一个良好的竞技平台,你可在这里与自身排名接近的其他玩家进行比武切磋,这个平台大大加强了玩家间的互动性。单单的排行榜显得有些单一了,而且排行榜也就是通过等级或者战斗力来排名的,而华山论剑这个平台使得等级相差不多的玩家通过对战的实力来排名,这个才是最有说明力的。虽然还不能够完全跳出排行榜的范畴,但是能够看到厂商在游戏内互动性上的进步。
总结:
这次测试虽然延迟了游戏的开放时间,但是游戏中很多问题并没有得到解决,比如游戏服务器的问题就比较严重,虽然玩家在战斗中并不会感到很卡,但是玩着玩着怪和部分NPC全部隐身也比较郁闷。画面仍然没有改进,粗糙的画面降低了游戏本身的水准,如果是这种画面的话,还不如弄成纯粹的2D场景更好,起码在画面上可以更加的细腻。
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