游戏影音:
游戏画面是2.5D,《武侠无双》中人物和怪物是以3D设计的,而场景是2D画面。游戏中的画质也比较细腻,但是画面设置虽然有多种选项,但是要说效果变化也不算太大,只不过最低画质没有最佳画质的阴影效果。要说画面最大的亮点就要属技能效果这块了,玩家最初的技能光效也算是不错了,再加上强化到5星左右武器能发光,所以看起来会更加的帅气一些。游戏并不是一直都有BGM的,有时候在野外听不到音乐,但是如果仔细听的话可以听到虫鸣的声音,音效方面比音乐要处理到位,技能音效也使得战斗很有打击感。
战斗视频
基础设定:
游戏背景是南宋时期金人入侵,加上江湖上明争暗斗,所描绘出的背景。虽然游戏中设计了不少门派背景,但是如果玩家不去看,只是机械的去做任务也没用,这也是大多数国产游戏的一个致命缺点吧。游戏的操作也很容易上手,虽然游戏中也有连招技能,但因为技能的循序渐进,使得玩家先期熟悉了游戏的操作后才会使用到连招技能,并不会出现手忙脚乱的时候,再加上玩家可以自主编辑连招,所以后期即使有一大堆的技能,玩家也可以通过编辑连招系统来搞定技能这块。而学习技能只要玩家等级到了,去找技能大师那里花费金钱学习就可以了。为了方便玩家练级,彻底解放玩家的双手,游戏中也提供了战斗助手,玩家直接可以把连招和技能设置好,放入辅助技能和药品就可以在当前范围挂机打怪了,这个内挂再加上自动寻路系统,玩家更不会去关注游戏的剧情故事到底是什么了。而且这次测试服务器只开放了一个,所以导致游戏并不能很流畅的运行,即使使用了迅游加速也只是能够不掉线而已,不知道是因为游戏卡还是其他原因,如果自动寻路中要想手动跑到其它地方要多点几次地面角色才会有反应,这样即使再好的战斗设定也会因为不流畅而没有效果。
游戏性:
游戏中的成就系统也是蛮丰富的,一共有8种不同的成就,而且每一个成就给的物品奖励都不错,尤其是给游戏点卷使得玩家不一定非要花钱去商场买道具了,而且完成这些成就也会要玩家有一种成就感,在初期有一个游戏目标,等你把基础的成就搞定后也就摆脱新手的范围了。玩家到了30级可以挑战排行榜上面的其它玩家,这样可以主动提升玩家自身的排名,还可以获得一些奖励,使得游戏更富有竞争性。游戏中可通过任务奖励、达成成就、声望满足等多种途径来获得种种称号,这些称号可以一定程度的提升玩家的属性。
随从系统是游戏中的重要的玩法之一,说白了也就是宠物,只不过相比于其它游戏给玩家各种稀奇古怪的宠物来说,武侠游戏使用人物当随从更加的适合一些。游戏中的随从分为养型随从、雇佣型随从和名人随从三大类型,每只随从都拥有各自的技能和装备,不仅可以协助玩家战斗额外提供给主角打怪经验,还可以隐藏护主,以护卫模式来辅助主角战斗。像是强化这些都跟其他游戏的区别不大,使用道具强化随从四个方面的属性资质。
随从
游戏特色:
要说这款游戏的特色就要说说连招系统了,初期玩家一个连招最多可以设置4招而已,我想随着等级的提升能够设置出更多的连招。这些连招在普通攻击中就可以实现,说是普通攻击,还不如说是招式,在游戏中打怪不是站桩式的来回各捅一刀,而是有不同的招式,不同的位置变化,这也大大的增加了游戏的竞技性,毕竟到了后期也就是PK时期了,武侠游戏更应该注重人物招式的变化和走位吧。
总结:
总体来说《武侠无双》做的和其他游戏没有很大区别,虽然连招系统较为突出,但是仍然改变不了游戏致命的问题,比如没有贯穿游戏全局的主线和足够吸引玩家的背景,再加上大多数系统玩法都跟其他游戏的区别大了,导致游戏前景并不是很乐观。
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