游戏画面:
对于游戏的画面,笔者想起了早期的一款网游——《侠义道》。事实上,即使那游戏是2D画面,但视觉效果上仍然有种武侠的沧桑感。但是对于《武侠无双》我想说的是,我只能感觉到游戏的沧桑感。但是我们可以注意到,在大部分贴图的处理上,游戏的研发团队是做了一些优化的。所以使得游戏的整体画面效果还是比较可观的。无论粗糙精细与否,如果没有基本的态度,画面上都能很轻松地看得出来。可能是研发团队还是想通过增加装备效果来弥补画面的单调以及吸引玩家的注意吧,但问题是由于画面整体色调偏暖,偏亮 所以看起来有些浮躁。
游戏场景
创建人物界面
音乐音效:
游戏采用九十年代的电子乐风格,正是早期武侠游戏所使用的。而直到《剑侠情缘》才开始采用正统古乐. 不知是有心还是无意,但是确实勾起一段回忆,可笔者并不认为其符合当下玩家的口味。而音效虽然和动作配合的不错,但是还是略显单调。
基础设定:
游戏背景和《金庸群侠传》契合,NPC以各大武侠小说中的主角配角为主,剧情同样是以几大武侠小说为依据合理虚构。游戏的职业是以武器作为主要分类对象,并以各大门派的具体甚身份辅助。类似于《天龙八部OL》。技能系统是一大亮点,内外招的分类中规中矩,但是丰富的外招技能种类使得玩家有充分的自主搭配空间。
任务系统的剧情则是研发团队的自由发挥,确实雷,但是看得出来,脚本作者并非在敷衍。而支线任务则是大量借鉴武侠经典。
PVP方面主要是以个人为单位的竞争,同时帮派为基础的集体单位,设定比较贴合武侠背景。
游戏技能
游戏性:
游戏的开始阶段,采取了和一部分游戏同样的反叙式表达方式——一开始的剧情部分以玩家的前世为主让玩家提前体验部分高阶的技能、装备及其效果。
游戏目前是内测阶段,开放的功能非常少同时也非常简单。但是反而比较合适于一款比较注重剧情的武侠游戏需要,玩此类游戏反而有一种轻松感,不知道是不是在厂商的设计范围之内,但是我想部分玩家应该是喜欢这种感觉的。
战斗视频
游戏特色:
游戏最大的特色莫过于基于庞大的技能系统而形成的技能高度自由的组合和搭配了,在使用技能的时候玩家可以编辑自己的套路,某种意义上更想宏,但是更为方便和易于上手,看的出来至少在技能设计上,设计者是下了相当功夫的。
有些特别的剧情任务设计也让部分武侠迷可以在玩游戏的同时感受不一样的武侠。当然,这也取决于玩家的口味,毕竟不是每个人都乐意看到自己的经典被改的。
总结:
现在的网游,似乎都乐衷于“精确”定位客户群体,但问题是这种精确不可能是绝对的,只能是相对的。而一些基础性的设定的效果让大部分玩家不愿接受时,危险则是成了“绝对的”。
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