初入游戏
《晶铁之门》这款游戏的画面效果除了跟它的风格相符之外没有看到任何优秀之处,锯齿问题严重、分辨率支持不够多、场景色调过于鲜艳等多种问题,作为一款研发耗时4年之久的游戏来看,虽然仅用了2.12GB的硬盘空间,依旧不能说它是优秀的。如果我们拿《刀剑2》这款研发时间同为4年的对比,即便《刀剑2》不是一款以画面著称的游戏,但它整体已经大大超越了《晶铁之门》,并且《刀剑2》仅有1.06GB的客户端大小而已。
版本的交替但内容却没有变革
从去年3月份以来《晶铁之门》在经过多次测试也对游戏内容进行了些许变动,比如坐骑系统的加入、方便玩家寻路系统、随机性较高的寻宝系统等内容,相对于游戏的黏粘性还是有不小的提升,其中较有创新的就是坐骑系统,除了一些类似宠物的养成元素之外,在培养的到一定程度后你的坐骑还可以替你抵挡伤害,使玩家能更好的享受骑战。虽然我们能够看到很多不同系统的融入,但《晶铁之门》的游戏本身不具备多少市场竞争力,像它一开始出现的时候被指责说模仿魔兽,到现在大家都在模仿这种模式,但谁也不能从这种模式中创新出一些东西,所以使这种模式本身并不能吸引到多少玩家。
并且我们在对比之前的版本后发现,画面效果没有任何程度的改进,音乐效果也是平淡无奇,人物音效不协调以及NPC的音效缺失都是影响直观感受的方面;其次还有不完善的寻路系统,经常会折返跑而且只能提供NPC寻路,这个NPC寻路只会帮你走到这个NPC身边,正好是无法与该NPC对话的位置,还需要自己进行移动和点击,以及依旧不能移动战斗的战斗系统,和依旧没有开放的角色职业等,都让它看起来不仅没有进步而且已经跟不上时代的脚步了。
总结
作为一款号称研发时间4年之久再加上一年多测试时间的作品,《晶铁之门》在各方面的表现都不能让我们满意,任务太多且比较繁杂,跑路时间太长,比打怪时间还要多,而且技能操作和战斗系统方面也都存在很多缺陷。
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