游戏影音:
游戏的登陆界面由一把带着红巾的剑作为主画面,后面就是一面燃烧的城墙,通过建筑物可以看出来画面是以魔幻为背景的。进入创建界面,可以看到每个职业都被魔赋予在魔卡中,在你选择不同职业的时候这些卡片就会转动,把你想要选择的职业转到你的面前。选择好职业后进入个性化界面,有发型、发色、脸型、肤色和特征选项,除了晶耀以外其它的职业形象都比较符合魔幻风格,就晶耀一个职业一下子就变成了卡通类型的了。
游戏的画面采用了全3D的游戏画面,画面效果一般,场景人物均不够细腻,有锯齿的出现,画面表现力不强,没有给予玩家良好的视觉冲击。虽然游戏画面效果全开,但是仍然会要玩家感觉不到太细腻的画面,欠缺了一些真实感。这次测试的界面倒是做出了一些改变,快捷栏和道具栏互换了一个位置,而且系统图标这块设计的更好看了。游戏的音乐都是比较轻柔,但是也导致了音乐本身的变化不大,时间长了老是在听差不多的音乐也是够受罪的。倒是技能音效听起来不错,技能效果也比较炫。
游戏操作:
快捷键和WOW惊人的相似,C键开启人物属性,O键打开社交,L键打开任务栏,B键打开背包,Q、E按键左右平移,,鼠标左右键拖动旋转视角,Z键取出收起武器,TAB键切换目标,NUMLOCK开启自动跑,在已有BUFF位置点击鼠标右键可以取消掉BUFF等等。游戏中也有自动寻路,但是必须点开任务界面,然后点击NPC名称等才会开始自动跑,自动寻路期间不能移动视角等,要不就会终止自动寻路。而虽然有晶耀这种可以放风筝的职业,但是真在游戏中战斗的时候,完全就不是那么回事儿,有些技能根本无法移动施法,能移动释放的一些技能又是有冷却时间的,基本上就是站着对抗了。
职业设定:
游戏中共有五大职业分别为:翼刃、迅灵、晶耀、树语者、炽辉,每个职业有2个天赋可供选择,玩家可以根据自身需求来进行角色的个性化。翼刃是以近身格斗为主的种族,凭借超强的防御力和体制保护自己的队友,战士型职业,拥有斩系和光系技能,斩系偏重物理攻击,光系偏重仇恨控制和生存;迅灵精通近身作战,身着穿轻甲,行动敏捷,在极短的时间内发动强力的攻击置人与死地,拥有霞系和影系,霞系偏重物理输出,有连续技概念,影系偏重控制和影子攻击;晶耀属于法师型职业,拥有时光系和晶石系技能,时光系技能偏重攻击输出,晶石系技能偏重生存;树语属于牧师型职业,拥有治疗系和攻击法术系技能,治疗系技能偏重治疗和生存,攻击法术系技能偏重攻击输出和控制;炽辉属于游侠型职业,拥有星月射击系和凝晶搏杀系技能,星月射击系擅长远距离杀伤,凝晶搏杀系擅长近距离作战和生存。
系统特色:
《晶铁之门》中的坐骑,将为角色提供伤害减免的功能,能代替角色承受20%的伤害,且随着坐骑的等级成长,还能为角色带来额外的属性加成。当玩家与坐骑绑定之后,坐骑的血量会显示在角色头像上,当坐骑有生命值时,能代替角色承受20%的伤害,如果生命值损耗到0,坐骑就会进入休克状态30秒并损失一点寿命,30秒后坐骑苏醒并回复50%的生命值。坐骑能帮角色附加1~3项属性加成,加成的数值依赖于坐骑的等级、资质和升级过程中喂食。坐骑每隔一段时间就会降低饱食度,如果饱食度为零的话就不能骑乘和属性加成和伤害分担了,也就是说不喂东西也就是一个摆设了。
武器成长系统也是游戏中的特色玩法。在游戏中,玩家可以获得一种叫做[灵魂铁块]的物品,这件物品可以通过相应的模具打造成一件具有灵魂的武器。玩家可以自行选择灵魂武器的锻造路线,这条路线直接影响了这把武器将来能够成长成为一把什么样的武器。最开始玩家获得这个武器也只是绿色品质和一般的属性的10级装备,玩家可以通过使用进化之石是其进化为紫色品质的武器,然后在通过升级武器达到更高的基本,随着武器等级的提升需要不同的石头。
总结:
游戏最开始测试的时候就被人称作山寨WOW。《晶铁之门》是有一部分在模仿WOW,但是却做得不太好,游戏整体的品质还是偏低了一些,在操作上虽然比较容易上手,但是缺乏操作感。加强画面的细腻和游戏战斗的操作感才能更好的吸引玩家投入进来,才会有后续的发展。
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