《桃园》:游戏特色评测报告

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2011年08月25日 19:34:12     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:回合制
测试状态:不需激活码
测试时间:2011年08月25日
运营厂商:畅游
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 将星录系统较有特色
  • 优点 | 即时回合制战斗模式由新意
  • 优点 | 宠物心情,性格设定较新颖
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    缺点及不足
  • 缺点 | 将星录系统指引不到位,内容也略有缺陷
  • 缺点 | 游戏内容较少,前期可玩性低
  • 缺点 | 前期升级速度较为缓慢
  • 评测员:小边

      实际上,这款游戏的真正开测是悄无声息的,至少小边并没有听说过关于这款游戏开测的消息,而这次的面对大众的限时免激活测试,却并不是首次测试。所以,这款游戏并没有多做什么宣传,我们也并没有特别的去在意这款游戏。然而,当打开它官网的时候,却发现它竟然是虚幻三引擎下的回合制游戏。这是如今国内首款使用这个强大引擎制作的回合制游戏。虽然我们并没有在它的官网上找到这游戏的突出特色,但是单单由于虚幻三,就已经值得测试它一番了。

    将星录系统

      这个系统,是整个游戏的核心内容,也是该游戏的最大特色。不过说它是特色,却也有些夸大。因为这个系统,虽然在同类回合制游戏中还不多见,甚至可以说几乎没有见过。但是在即时战斗游戏中,这个内容却是较为常见。说的明白一些,这个就是一个类似于XP技能的系统。该系统与其他游戏的XP技能,区别就在于它的将星录系统可选性高。而且在将星录中所能收录到的将星,都是三国名将,且技能效果也非常贴近该武将的性格特色。

      当然,将星的获得也并非易事。这需要玩家去接取每个将星的任务,才能在这个将星的系列任务完成后获得该将星卡。虽然任务的难度不大,但是数量却极多,而且路途上也较为遥远。将星任务与任务系统是完全分开的两个系统,所奖励的东西也并不相同。将星录任务的结束,将会获得一些承受的装备,武器,当然,最关键的将星是不可或缺的。而任务系统则获得的多以金钱和经验为主。

      每个角色,可以携带的将星数量是9个,一个主将,8个副将。这个数字是非常庞大的,也就是说,玩家可以使用9个XP技能之多。即使是在即时战斗游戏之中,这样多的XP技能也是我头一次见,确实是令人惊讶的。然而,正当小边对这样的一个内容跃跃欲试的时候,却被残酷的事实所打击到了。在游戏的初期,几乎使用不到将星录中的技能,因为将星录技能的释放,是需要玩家积攒一定的怒气值,当怒气值到达指定释放要求的时候,方可释放。而游戏初期,无论是做多么困难的任务和剧情,小边都没有积攒到足够释放将星录技能的怒气,小边游戏两天,目前等级为18级,一次都没有达到过释放标准,对此,小边也是非常无奈的。另外,该系统作为这个游戏的核心内容,新手指引做的却不够到位。如果不查看帮助系统,我们甚至无法知道这个将星录究竟要如何去使用,怎样的标准下才能释放。


    将星录界面

    将星录序章

    将星录曹操任务

    即时回合制战斗模式

      即时的回合制战斗模式,在目前市面上所流行的回合制游戏中,确实不算多见。大多数的回合制游戏,或者是成名的回合制游戏,都使用的是传统的计时回合制模式,所以该游戏采用的这个战斗模式,确实可谓非常新颖,可以让玩家耳目一新。

      不过,这种战斗模式在单机游戏中还是较为常见的,无论是最为经典的《轩辕剑》系列,还是《仙剑奇侠传》系列,都有作品采用过该模式。《桃园》采用的,实际上是最为简单的即时回合,也就是单纯的走条模式。如果玩家自身速度够快,敏捷够高,很有可能达到对方出手一次,而自己却已经出手了两次甚至三次,这样的话,实际上还是很不错的玩法。当然,在那些单机游戏中,积攒回合是很常见的,不过这个游戏中却没有融入这个较为经典的设定。所谓积攒回合,就是在你的条走完的时候,你都没有出手,那么这轮的行动保留,继续开始下一轮的战斗,以此类推,在一些游戏中,甚至可以积攒6个回合,直接连续出手6次,想想这就是非常爽的一件事情。

      在这个游戏中,如果你的行动条已经走完,而你却还没有开始有所行动,系统则会让你处于空闲防御状态,任何攻击你都会防御,直到你有所行动了才会开始行动。虽然这样的设置很普通,但是在网游中,却也有着一些可操作性。试想,如果出手最快的人攻击力最高的人故意不行动,而敌人却因为知道你们的实力而对这两个人下手,此二人防御后,马上反击,肯定会让对方措手不及,因为这个游戏在出手后,会有一定的延迟时间,也应该说成是反应时间,反应时间内,你并不能展开行动。


    战斗中

    战斗时小怪说的狂妄话语

    战斗结束后的奖励

    宠物系统

      通常的回合制游戏,最为关键的就是宠物系统。在这个游戏中,宠物系统也是非常重要的,而且作用也很是明显。首先,在该游戏中,宠物不仅仅有属于自己的属性点和普通的喂养以外,还有最为关键的心情和性格。宠物的心情,是直接影响到它出战时候的状态的,如果心情好,那么宠物将变得非常英勇善战,因为它属性也根据心情,有了一定的加成。在心情极好的时候,加成甚至可能是百分之10或者20。这是一件非常恐怖的实情,本来宠物的能力就与角色自身实力相差无几,一旦得到了这么多的加成后,那么直接导致的结果就是宠物要比角色还强大的多。

      而宠物性格,则影响了宠物的心情,饱食度,以及初始的属性值。性格有好有坏,如果是比较差的性格,那么就有可能直接导致宠物心情持续低落,饱食度一直不满,忠诚度下降速度极快的情况。所以在玩家选择宠物的时候,需要很留意这个宠物的性格是如何的,即使该宠物的属性再好,甚至是全满的属性初始值,但是性格很次,那么也是不能选择这个宠物作为你的首发宠物的。


    宠物的心情

    宠物战斗中

    小结

      总的来说,这个游戏的游戏特色还是比较不错的。有独有特色的存在,也有亮点内容的存在。不过,最为核心的特色系统中存在着的些许缺陷,也导致玩家对该游戏的内容有着一定的不满。加上游戏形式较为创新,内容上不全面,都可能会导致对该游戏失去信心或者失去玩下去的动力。不过相信绝大部分玩家对这个游戏还是会很感兴趣的,毕竟这些问题相信也会很快的得到解决,而后期内容也只会越来越精彩,习惯了传统的固有的回合制形式,偶尔体验一下新鲜,也是不错的选择。

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