游戏影音:
《魔卡精灵》的游戏画面走的是可爱的画风,游戏中的角色形象和怪物造型可爱,虽然说是3D游戏,但是玩家的视角大大的受到了限制,抬起视角最高也只能是平视了。游戏研发者以欧式古典风格为蓝本,用动漫的手法设计出来的游戏场景充满了浓郁的萌系韵味。游戏画面颜色搭配鲜艳,而且不管是角色模型还是怪模型设置的都比较细腻,游戏场景中的建筑物和树木之类的都采用的是比较卡通手法表现的,而且就是拉近画面到最大程度也没有看到物体边缘有任何的锯齿,看来游戏对于细节方面的处理还是比较到位的。游戏的音乐大多比较欢快,与游戏的主题相配合,而且游戏中也有很多的特殊音效比如人物升级时、完成任务的时候等等都有特定的音效。只不过游戏中的音乐并不连贯,好在一张地图上有两首不同的BGM。
基础设定:
游戏沿用了一贯的操作方式,也就是键盘+鼠标的操作模式,所以游戏的操作比较容易上手。游戏中随着任务等会一步步出现提示框指引玩家,能够了解游戏中大部分的系统玩法,再配合上自动寻路使得游戏更加的容易了,游戏中也有一个辅助系统,只能给玩家和宠物自动使用药品进行加血加蓝,并不能自动战斗。这款游戏相比于组队刷怪升级来说更适合做任务,虽然同样也是来回来去的打怪,但是要比单独刷怪的经验要多了去了,由于游戏里存在大量的重复任务,以致现阶段的玩家采用的升级方式都为狂做任务流,升级效率很高,但是也比较枯燥乏味。这次测试游戏还没有上次流畅,跑到人多的时候卡一下情有可原,我下副本打怪就一个人单刷好几次不能使用技能了,虽然有宠物可以打完所有的怪,但是打完BOSS出来的宝箱也无法打开了,打了半天副本白弄了。
游戏性:
《魔卡精灵》的职业跟其它游戏的职业设定不太一样,它是根据精灵来判定职业的,而且人物本身的技能也是精灵的。新手玩家拥有的是初阶精灵,玩家每升一级就得打开界面来提升精灵等级,精灵等级不能超过玩家的等级,而要想升级精灵的话就需要消耗魂能,基本上打怪和任务都能获得魂能,前期是不用担心不够用的,而且精灵还可以吞噬玩家不需要的装备和一些道具来得到魂能,但是不是所有的精灵都有吞噬技能,比如笔者的法师初级风精灵拥有的是装备重铸技能,就是重铸装备属性,有几率能够得到极品装备,但是要想提高得到好装备的话就需要花费金币了,而金币是通过花钱来兑换的。初阶精灵等级提升到一定级数后就可升级相应的技能等级,同样提升技能需要消耗一定的魂能和金钱。当精灵达到12级的时候就可以进阶为精灵,这时候就可以挑战精灵幻境了,每天最多可以挑战两次。
游戏中除了有一个精灵以外,也设定了宠物系统。玩家7级左右的时候做完任务会给一张宠物卡,点击后就可以拥有自己的箭猪宠物。宠物可以帮助玩家战斗,如果是一个人做任务的话有个宠物打怪速度也加快了不少,玩家完全可以先选择一个怪要宠物攻击,只不过宠物并不智能,只能是玩家选择哪个才会自动去攻击,要是能够设定宠物自动攻击身边的怪物就省心不少了。
游戏特色:
游戏中的玩家互动做的不错,游戏中很多活动都是必须多人完成的,而且是玩家越多得到的经验也就越多,比如组队打怪就有经验加成。游戏中有一个糖果活动,必须由两人组队进入副本中才能完成,尤其是异性玩家组队获得的奖励更多,进入副本后玩家先是打怪,每打死一个怪都会累计一个礼盒,在一定时间内搞定怪物获得的礼盒会在打完怪后出现在地面上,玩家可以拾取活动游戏币,拾取完后就是10分钟轻松得经验的时候了,这时候会出现一个双人秋千,边上回放礼花,根据等级这时候玩家就可以在10分内获得经验值,顺便休息休息聊聊天。
总结:
游戏在画面细节的优化、服务器问题、任务剧情的铺垫、后期内容的完善上的不尽如人意,以致游戏需要改进的地方有很多。如果现在只当这是款纯休闲的游戏的话,还是一个不错的选择,只不过即使是一个休闲游戏也需要一个能够流畅的游戏环境,希望后期尽快完善这个问题。
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