游戏影音:
登陆界面和创建界面仍然跟上次测试时候一样,没有做出太大的变动,像是人物的个性化选项也没有在增多了,不知道是否以后的人物也就在这几种之间选择。那就显得有些单调了,虽然游戏的主体玩法是根据守护精灵来进行的。游戏中的画面颜色搭配仍是比较鲜艳,因为游戏是2.5D,所以无法像3D游戏那样能够看到全方位的画面,但是好在是缩放后的画面仍看起来很细腻,这个起码比很多3D游戏缩放后看到的粗糙画面要好多了。游戏中的BGM比较单调,基本上就是一个音乐来回播放,一次播放完后停顿一下后再接着重复。其音效设计的倒是较为丰富,能在游戏中给玩家带来不错的临场感。
战斗视频
游戏代入感:
最初的任务是要玩家熟悉战斗和游戏的大概操作,然后随着人物的进行,玩家可以看到不同的剧情任务,还是比较连贯的。游戏的操作并不难上手,游戏中没有了自动战斗系统倒是增加了玩家间的互动性,倒是游戏中有辅助战斗系统,头像右上角的加号点开就是加血加蓝的辅助系统,而且除此打怪系统会提示玩家开启自动拾取功能,只不过笔者感觉这个自动拾取有时候不太管用,还是得玩家自己按下空格键才可以拾取。
系统特色:
守护精灵可以说是游戏中最主要的系统之一,也是整个游戏的主体玩法。玩家的职业技能都是得有精灵才行,因为精灵的升级才可以要玩具学习升级技能。新手玩家拥有的是初阶精灵,玩家每升一级就得打开界面来提升精灵等级,精灵等级不能超过玩家的等级,而要想升级精灵的话就需要消耗魂能,基本上打怪和任务都能获得魂能,前期是不用担心不够用的了,而且精灵还可以吞噬玩家不需要的装备和一些道具来得到魂能。初阶精灵本身三个主动攻击技能和一个辅助技能,精灵等级提升到一定级数后就可升级相应的技能等级,同样提升技能需要消耗一定的魂能和金钱。当精灵达到12级的时候就可以进阶为精灵,这时候就可以挑战精灵幻境了,每天最多可以挑战两次。而精灵达到25级的时候就可以进化了,每个精灵都有两种进化分支可供玩家自主选择。
游戏中除了有一个精灵以外,也设定了宠物系统。玩家7级左右的时候做完任务会给一张宠物卡,点击后就可以拥有自己的箭猪宠物了。宠物可以帮助玩家战斗,而且本身也有自动技能,当然宠物也可以学习手动技能,这个技能就需要购买道具商城里面的学习卡来学习了。宠物的战斗完全就是自动的,不需要玩家去手动选择攻击技能,玩家唯一能够选择的就是攻、返、招这三个而已。
总结:
如果就以现在的这些特色来看的话,大多数跟其它游戏对比并无突出之处,走的都是传统系统玩法路线,这样就很难留住玩家。当然如果作为一款纯休闲的游戏来看的话,这种即时战斗卡通类的游戏还是能够有一定的发展的。希望下次的测试能够增加更多的游戏内容可以要玩家体验。
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