游戏影音:
游戏整体画面采用了中国水墨风的渲染方式,不过色彩较明快,搭配非常丰富,比较贴合其名《仙OL》所想要展示出的仙侠世界。而远处的场景就完全使用的是水墨画了,不像是近景那么有立体感,但是这个倒是比远处场景直接以阴影轮廓显示的游戏要好多了。但是有些细节处理的不够到位,比如进入水面无波纹,使得画面死气沉沉的。游戏的音乐还是不错的,《仙Online》中音乐非常耐听,而且音乐篇幅非常长。如果玩家进入战斗时,音乐会停顿一下,然后紧张的节奏会替代原来轻松的音乐,当玩家离开战斗后,音乐在停顿一下然后变成轻柔的场景音乐,音乐在切换衔接上有些生硬了,需要更好地要变换的音乐衔接更融洽。
战斗视频
基础设定:
游戏的新手指引比较完善,基本上通过指导能够摸索出各个玩法。在操作方面,《仙OL》包括了鼠标点击和WASD移动两种方式,玩家可以按照个人习惯选择自己需要的操作方式。游戏中设有快捷栏、扩展快捷栏、对象选取、各种界面、功能快捷键等等。点击鼠标打开,或者直接设置相应的快捷键都可以达到目的,用起来还是很顺手的。游戏有内挂系统,必须有活力值才可以使用,内挂还是很详细的,角色和宠物各有其对应的设置,活力值的最快补充就是购买商城道具来回复了。整个新手村架空,周围飘渺的云雾缭绕,一条龙在云层中时隐时现,给人的第一感觉很有意境。而新手村需要乘坐坐骑来进行传送,也省了玩家跑路了,自动寻路加上自动挂机绝对要玩家能够轻松游戏。
游戏性:
角色本身可以学习两系技能,反正玩家只要有足够的经验就可以学习两系技能,比如蜀山分为轮子和飞剑,都学习的话在战斗的时候使用哪系技能就要装备上哪系的武器,这个在后期的PK中就有很大的乐趣了,武器的交换速度和对使用技能的熟悉度也可以说是战斗中胜利的一个因素。为了体现修仙元素,修为分成了八个阶段,1-19炼气阶段,20-39筑基,40-59金丹,60-79元婴,80-99分神,100-119道合,120-139大乘,140就是飞升了。修为主要控制法宝与宠物的携带数量,修为等级则影响修为阶段提高和灵力获得速度。这是一种相互制约的设定,玩家还是注重下修为比较好。
宠物分为普通、仙兽和幽鬼三类。普通的宠物用处不大,主要的就是仙兽和幽鬼这两大类了,仙兽第一可以当坐骑,这样跑的快点儿,但是必须宠物20级的时候才可以骑乘;第二也可以帮助玩家战斗,后期的骑宠攻击也不低呢;幽鬼类宠物可以跟玩家合体,增加人物的各个属性。宠物可以使用道具进行轮回,重置所有的属性和技能,所以小心别重置错了宠物,要不学好的技能就全没有了。
游戏特色:
水墨画渲染风格的画面可以说是游戏中的一个特色了,现在的游戏大多数是写实、玄幻等类的画面,玩得多了有时候看都看腻味了,《仙OL》虽然不算首创水墨画风格的游戏,但是相比于《岐山》那种全部水墨画线条的画面来说,这款游戏的画面要柔和的多了。
在创建的时候玩家都会选择生肖,这个并不仅仅是一个装饰,它可是在游戏中能生成生肖堪舆,从而起到影响战力的作用。组队的时候玩家之间的生肖组合能够使得队伍所有成员的实力都得到提升,但是前提要这几个生肖中要组合正确才可以。而且根据游戏的不同时辰,生肖轮盘转动更新,玩家就会根据自己的生肖获得一些属性加成,比如未时的生肖蛇增加的是防御方面的属性。可以说生肖在游戏中也是很重要的一个元素,也有自己的特色在里面。
总结:
单就画面而言,这款游戏确实非常不错,各个细节描绘也较为到位。但是游戏内容仅仅只能算是齐全而已。作为玄幻风格的游戏,它应有的都已经具有,但除了那么一两个特色以外,游戏中就没有太多的亮点了,大多数都是同类游戏都具有的内容而已。所以就以现在来看,游戏的画面是最大的亮点,只能满足那些对于画面看重的玩家。
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