《仙OL》:浓郁的修仙玩法

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2011年07月13日 10:24:19     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2011年07月13日
运营厂商:问天科技
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 画面细腻
  • 优点| 操作界面边框美观
  • 优点| 音乐耐听优美
  • 发表你的看法
    缺点及不足
  • 缺点| 场景细节需调整
  • 缺点| 重复可玩性较低
  • 缺点| 音乐衔接的有些生硬
  • 评测员:

      《仙OL》作为一款荣获2010金翎奖“玩家最期待的十大网络游戏”,其官网一直挂出的“真仙侠”究竟是怎样的?以现在修仙类网游的数量来看,其八大特色也算是蛮大众化的了。那么官方所说的有那么神乎其神吗?一起来看看游戏吧。

    游戏影音:

      2.5D的《仙OL》就视觉效果来说更贴近3D,固定的视角虽然在操作上感觉不够自由,但也避免了部分玩家“晕3D”的状况。而就画面来说,游戏整体采取了中国水墨风的渲染方式,不过色彩较明快,搭配非常丰富,比较贴合其名《仙OL》所想要展示出的仙侠世界。而远处的场景就完全使用的是水墨画了,不像是近景那么有立体感,但是这个倒是比远处场景直接以阴影轮廓显示的游戏要好多了。只不过虽然整体视觉效果不错,但是在一些细节上来说处理的不够到位,城里的建筑看起来就差了些,而当玩家进入水中以后并没有水纹出现,只不过就是埋在水里但是并没有做出真正的水面效果来。游戏的音乐还是不错的,《仙Online》中音乐非常耐听,而且音乐篇幅非常长。如果玩家进入战斗时,音乐会改变,紧张的节奏会替代原来轻松的音乐,当玩家离开战斗时音乐就会变回来,虽然战斗音乐和场景音乐衔接有点生硬。而且听到战斗时候的音乐要我想起来很多回合制游戏战斗时候使用的音乐了,这个倒是一模一样的。

    《仙OL》浓郁的修仙玩法一般的角色人物
    《仙OL》浓郁的修仙玩法远处水墨画风景

    战斗视频

    基础设定:

      游戏的新手指引比较完善,基本上通过指导能够摸索出各个玩法。游戏有内挂系统,必须有活力值才可以使用,内挂还是很详细的,角色和宠物各有其对应的设置,活力值的最快补充就是购买商城道具来回复了。游戏界面和其他游戏相比除了功能按钮位置不一样还有最大的一个特点。就是边框,从状态栏,地图,技能栏,功能按钮栏都作了美化处理,拿技能栏为例最右边多了一朵荷花和2片荷叶,不要小看这一点点变化,使画面整体得到了改善。这次测试的玩家不在少数,虽然游戏不会感觉到很卡,只不过就是人比怪多,像是打一些小BOSS任务的时候,如果不组队就不知道要打多少次才能够完成这个任务了。

    《仙OL》浓郁的修仙玩法内挂设定

    游戏性:

      游戏有一个大的主线任务,一共分为六章,初始的任务只是要玩家熟悉整个游戏的操作,并无太多与剧情有关的内容,任务描述的都比较详细,需要从哪里才能到地点也会写出来,而且任务难度建议人数等都会有提示,这样省的一些任务打BOSS一个玩家的话比较难过,虽然说死了可以复活只是消耗一些经验和金钱,但是能够组队不死的过任务就不用逞英雄单人过。除了主线任务以外还有一些支线任务,但是前期的话光做主线任务升级也不算太慢了。而且有些任务护送东西的时候一定要跟紧了,像是护送粮草的时候必须时刻关注着,因为不知道哪里就会出现抢劫粮草的怪,玩家就需要去打死这些怪才能接着进行。

    《仙OL》浓郁的修仙玩法一章任务的开始

      角色本身可以学习两系技能,反正玩家只要有足够的经验就可以学习两系技能,比如蜀山分为轮子和飞剑,都学习的话在战斗的时候使用哪系技能就要装备上哪系的武器,这个在后期的PK中就有很大的乐趣了,武器的交换速度和对使用技能的熟悉度也可以说是战斗中胜利的一个因素。在创建的时候玩家都会选择生肖,这个并不仅仅是一个装饰,它可是在游戏中能生成生肖堪舆,从而起到影响战力的作用。组队的时候玩家之间的生肖组合能够使得队伍所有成员的实力都得到提升,但是前提要这几个生肖中要组合正确才可以。

    《仙OL》浓郁的修仙玩法组队生肖加成

      仙侠类网游,基本都有一个法宝系统,《仙OL》的法宝有下品、中品、上品、极品之分,又按品质由低到高分成白、绿、蓝、金四种。法宝有养成的玩法,没有职业限制,但会受到人物等级和修为阶段的制约,法宝的等级不能随人物等级提升,而是需要玩家通过消耗灵力,在法宝属性界面进行炼化才能提升。这样的设定有些像是很久以前的一款游戏修炼武器的方法,看上去挺麻烦的,但是也一定程度上丰富了游戏性。除了法宝本身以外,还有游戏为其配套的修为系统。为了体现修仙,修为分成了八个阶段,1-19炼气阶段,20-39筑基,40-59金丹,60-79元婴,80-99分神,100-119道合,120-139大乘,140就是飞升了。修为主要控制法宝与宠物的携带数量,修为等级则影响修为阶段提高和灵力获得速度。这是一种相互制约的设定,玩家还是注重下修为比较好。

    宠物分为普通、仙兽和幽鬼三类。普通的宠物用处不大,主要的就是仙兽和幽鬼这两大类了,仙兽第一可以当坐骑,这样跑的快点儿,但是必须宠物20级的时候才可以骑乘;第二也可以帮助玩家战斗,后期的骑宠攻击也不低呢;幽鬼类宠物可以跟玩家合体,增加人物的各个属性,这个也是很有用处的,这就看出,玩家为了能够更加的强大,必须发展两只宠物,一只是坐骑,平时练级时候使用,另一只幽鬼类合体,用于PK时候能够更加的强大。宠物也有各自的技能,有些天生就带技能,比如道具商城买回来的骑宠就带了高级技能出来,有的就必须有宠物技能书来学习了,后期最好有个落马技能,落马后还有6秒的眩晕,控制系技能是很重要的,在这6秒中你能多打几下呢。宠物的获得也比较容易,打怪的时候有几率会出现宝宝元神,直接捕捉就可以了,不会出现失败的。

    《仙OL》浓郁的修仙玩法宠物

    游戏特色:

      水墨画渲染风格的画面可以说是游戏中的一个特色了,现在的游戏大多数是写实、玄幻等类的画面,玩得多了有时候看都看腻味了,而《仙OL》虽然不算首创水墨画风格的游戏,但是也能够要玩家有一种耳目一新的感觉。而游戏的音乐倒是蛮有问天科技的特色的,战斗音乐都采用了这个公司的一些其它游戏的音乐。游戏中虽然玩法跟现下的游戏没有太大的区别,但是加入了修为系统,所有的都要看修为而定也算是符合了游戏本身的玄幻仙侠风格。

     

    总结:

      作为国产众多仙侠游戏中比较优秀的一款,不仅具备其他仙侠游戏的特点,也有自己独创的特色。前期虽然感觉玩法不少,但是到了后期的话总是这些东西也没多大的乐趣了,而且感觉上玩那么一两次还可以,其重复可玩性还是比较低的。

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