游戏影音:
在创建界面人物缩放或换角色都使用了动态模糊效果,游戏中的场景,怪物,NPC,人物角色等都是用的3D建模,人物角色的视角可以根据自己的需要调整距离,但不能仰视、平视,毕竟不是全3D的。游戏里面的场景大体上还是不错的,只不过细微的细节做的有点儿粗糙,游戏的光效做的很炫,比如人物升级的时候的光很好看的,前期的技能效果看上去还可以,并不像有些游戏那种光效特别刺眼,只不过像炼冰手这个职业释放的技能在雪地上基本上看不到什么效果了就。登陆界面的主题曲是由项目总监陈悠悠唱的《最远的距离》,倒是蛮好听的。但是游戏中的BGM就感觉有些单调平淡了,并不能体现出那种战斗的激情,而且音效听起来也有些嘈杂。
战斗视频
基础设定:
《苍生OL》游戏同样和传统2D、2.5D游戏操作相同,基本上使用鼠标就可以控制角色的所有指令动作了。鼠标左键点击移动,鼠标右键拖拽调整视角,这个调整视角是玩家视线的360度,并非是调整玩家视角的高低和角度,游戏本身一直处于45°视角内,使得画面有了一定的局限性吧。接交任务简易操作,走到人物的面前,鼠标左键键点击NPC就可以接任务,同样交任务也一样,显得单调乏味,会使玩家产生游戏疲劳。游戏中倒是继承了国产游戏的自动寻路和内挂这两个智能系统,任务打怪完全不用操心了,使得玩家很轻松的玩游戏,但是相对来说一般能够挂机的游戏在操作性上都比较差。
游戏性:
游戏的背景时代是一个战乱的年代,游戏中的大多数任务都是在打怪,主线任务也没能很好的让玩家了解游戏的背景,这个有待改善。游戏中的任务数量还算是可以的,主线加上支线任务完全不用担心有断档的情况出现,同时每天还有可接的阵营任务、答题等日常任务,再加上一些活动升级速度也还算是可以了。只不过大多数任务都在打怪中渡过,实在是有些枯燥乏味了。
游戏中的宠物形象算是比较Q的,感觉游戏本身古朴的武侠风,使用这样的宠物形象就显得有些另类了。游戏中的宠物并不难获得,游戏开始的新手任务会给玩家一只宠物,有五种宠物可以选择,每个宠物擅长的方向也有一句话标示出来,可以要玩家能够更好的选择是适合本职业的宠物。宠物本身并不帮助玩家战斗,只是起到一个BUFF作用。但是召唤出后可以升级获得潜能点,而宠物获得的潜能点是可以增加玩家角色的属性,而且每次升级也可以获得技能点,可以升级宠物技能。
游戏中的装备玩法跟现今的国产MMORPG的区别不大,仍是以强化、打孔、镶嵌、各种套装效果等来设定的,并没有太多的特色在里面。还好初期系统礼包等会赠送一些+5的装备给玩家使用,不用担心装备的问题,但是等到后期的话就需要玩家自己去打装备或者生产了,生产的材料一部分自己加工,一部分要去商城购买了。后期装备比较稀缺,级别稍微高些就觉得装备有点跟不上了,打怪明显有吃力感。
总结:
《苍生》沿袭了国产武侠类游戏的特点,简单快捷的操作比较适合大众玩家。游戏中任务难度适中,而且大多数都可使用挂机刷怪会显得有些单调乏味。可以说整个游戏中沿袭了同类游戏中的玩法的同时并没有太多自己的特色在里面。好在过渡期比较短,所以还是能够比较早的体验到后期玩法,加上游戏要求的配置比较低,喜欢武侠风格的玩家还是可以去尝试一下这款游戏的。
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