游戏影音:
登录背景采用的是一张静态图片,中国风味浓厚。进入创建界面,苍生的角色创建人物做的很符合主题的武侠风,在苍生的世界里,玩家仅仅可以选择“天朝”、“图兰”、“大舜”三个阵营的其中一个,而且选择其中系统推荐的阵营会有奖励。界面的右侧有五行的选择,而且写出了五行的相生相克。人物可以设置发型和脸型,发型倒是不错,就是脸型不太好看,还是女的人物比较好看华丽,人物缩放使用了动态效果。下方是职业预览,可以看到所有职业后期装备效果,但是没有一个详细的职业介绍。
游戏采用的是2.5D的视觉效果,所以还是看不到天,可惜呀。游戏里面的场景大体上还是不错的,只不过细微的细节做的有点儿粗糙,游戏的光效做的很炫,比如人物升级的时候的光很好看的,前期的技能效果看上去也比较炫,只不过像炼冰手这个职业释放的技能在雪地上效果看着就一般了。登陆界面的主题曲是由项目总监陈悠悠唱的《最远的距离》,倒是蛮好听的。但是游戏中的BGM就感觉有些单调平淡了,并不能体现出那种战斗的激情,而且音效听起来也有些嘈杂。
战斗视频
游戏代入感:
游戏的背景时代是一个战乱的年代,游戏中的大多数任务都是在打怪,主线任务也没能很好的让玩家了解游戏的背景,这个有待改善,要不怎么能够要玩家能够融入游戏之中呢?游戏的任务倒是不少,加上双倍,虽然任务大多数都在打怪中渡过,但是好在有个挂机设置,也不会显得太过于无聊。但是这样也导致了游戏本身的操作性比较差。
职业设定:
游戏分为四大大门派八个职业,分别为战宿的战狂士和统领士,奇门的天罗手和炼冰手,流星的遁影者和火枪手,药宗的炼药师和祷文师。战狂士是近战攻击职业,既有极高的单体杀伤能力,也有不俗的范围杀伤技能,这使得其在BOSS战或PK战斗中是比较重要的职业;统领士可以说是肉盾职业了,本身防御极高,在团队战负责抗怪,可以很好的保护队友,也是不可或缺的职业;天罗手被称为毒药大师,主要是以毒作为攻击手段;炼冰手算是游戏中的法师了,群体伤害能力比较强,但是本身的生存力比较低;遁影者主要是以远程攻击加上陷阱为攻击手段,身法是遁影者最主要加的属性,当然适当的加一些体质能够提高一定的生存能力;火枪手也就是弓箭手了,远程攻击技能为主,同样身法是其主要的属性加点,但是火枪手本身也是一个皮薄的职业,所以加些体质提升生存能力也是必须的;炼药师光听名字可能会以为是奶妈职业,而在这个游戏中炼药师担当的却是辅助职业,主要是给玩家增加BUFF,但是本身算是攻守兼备的职业,主加力量的炼药师也是有一定的杀伤力的;祷文师才是游戏中的奶妈,对于副本来说,一个合格的奶妈是必需的,其它职业光靠药物来支撑是不可行的。
系统特色:
游戏中的宠物形象算是比较Q的,感觉游戏本身古朴的武侠风,使用这样的宠物形象就显得有些另类了。游戏中的宠物并不难获得,游戏开始的新手任务会给玩家一只宠物,有五种宠物可以选择,每个宠物擅长的方向也有一句话标示出来,可以要玩家能够更好的选择是适合本职业的宠物。宠物本身并不帮助玩家战斗,只是起到一个BUFF作用。但是召唤出后可以升级获得潜能点,而宠物获得的潜能点是可以增加玩家角色的属性,而且每次升级也可以获得技能点,可以升级宠物技能,但是宠物技能的升级需要的点数是成倍增长的,比如一级升到二级需要4点技能点,二级升到三级就要8点技能点数。
游戏这次测试对于装备倒是很大方,升到20级礼包一直给的都是紫色五星装备。当然这样的做法是先给玩家一些甜头,不止于前期打怪太过于困难,但是后期的装备肯定是需要玩家亲手去打造了,而基本玩法跟其它国产游戏都差不多。装备强化分等级需要不同的寒玉石,而且随着强化等级的提升,装备成功率也会降低,为了不失败肯定是需要幸运物品的,强化+12以上如果失败会给与一定的补偿,就是不知道这个补偿到底能要玩家回本多少。
总结:
《苍生OL》延续了国产武侠游戏的特色,简单的操作,方便的内挂系统,基本的宠物和装备玩法,还有副本打怪。但是游戏本身的特色就显得比较少了,光是延用其它游戏的特色并不能使得游戏更加的有趣,只会让游戏显得无聊。游戏在完善本身的基本系统玩法后,应该加入一些比较新颖的系统,或者说加入一些有趣的小游戏都能要游戏增加可玩性。
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