游戏影音:
创建角色时除了头像以外并无其它的个性化设定了,每一个阵营的职业性别都是固定无法改变的,而且人物样子看起来也比较一般。正是进入游戏后看到的画面场景还算是可以,但是只要是能够移动的模型和场景画面感觉不那么贴合,使得游戏画面的质感看起来也比较一般游戏的技能效果倒是制作的比较炫,开始就要玩家能够体验到帅气的技能。游戏的音乐每一个阵营都不相同,但是有一点就是一般初期玩家都是在新手地图上,30级的怪都有得打,可以说玩家前期一直都是在听同一首乐曲,在和场景搭配听得多了也会不耐烦了。
战斗视频
基础设定:
游戏的操作比较容易上手,只不过法师的技能都是有CD时间的,所以游戏不是站桩式打怪,最为有特色的就是内挂系统了,虽然设置的东西比较少,而且拾取物品也需要购买道具才可以,但是不同于其它游戏内挂只是站桩式对打,《玄界OL》的内挂按照职业特性来战队,比如法师使用内挂虽然没有普通攻击,但是开启后打怪是自动放风筝,边打边跑的,这也在一定程度上减少了HP的消耗,只不过有一点就是,自动挂机有时候在打怪过程中角色会卡住那么几次,这时候就是完全被打状态,有时候能够熬过去卡住的这几秒,有时候就是被群殴而死。
游戏性:
游戏中的任务分成3种类型:主线任务、支线任务和日常任务。玩家人物每达到一定的等级都可以接到达到等级要求的主线任务和支线任务,完成主线任务和支线任务都会奖励玩家人物一定的金币和经验值。当玩家人物的等级到达10级的时候可以接到日常任务了,玩家的每个人物,每天只能完成20个日常任务,完成日常任务只奖励玩家经验值。说到底游戏的任务大多数都是要玩家刷怪,基本上组个队挂机放那干别的去,然后回来看看做完了就交任务,我想这种任务设定很多玩家到头来根本就懒得再去看为什么要打这个怪了。而且公测了每天的活动还那么少,要玩家后期除了下副本每天就做那么几个活动还有什么意思呢?
武器进化是一个很独特的系统,只不过进化武器最低也要20级才会有。当玩家装备一把武器之后,每击杀一个怪物之后,武器都会获得一定量的经验百分,当经验值攒满100%时武器就会自动提升一个等级,武器每次升级,攻击力都会获得提升。但是武器的升级也不是无限的,每隔5级武器的升级就会遭遇以此瓶颈,这时玩家只需要带着武器和破元石去合成师处,进行一次武器进阶就可以突破瓶颈继续升级,并且提升武器一个阶位。任何一把武器最多可以提升至5阶20级。
总结:
总的来说,游戏在画面和内容上都不算创新的网游了,游戏的画面粗糙无质感,音乐虽然符合当前背景但毕竟地图不多,所以音乐太过于重复,加上任务大多数都是以刷怪为主的枯燥玩法,而在系统设定上也并无自己的突出特色玩法,如果就以这种面目公测的话,前景并不是很乐观。
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