游戏影音:
画面相较于DOTA来说要卡通一些,但是基本的地图场景还是差不多的,只不过游戏中的功能面板的排布做了一些变化,如果玩家不适应的话还是可以改变一些以适应玩家个人的习惯。画面设置如果都选择最低画质和最高的差别很大,可能很多玩家的电脑只能把画质调到中等阶段,尤其是阴影模式开到最好的效果后就会有些卡,看来游戏对于机器还是有些要求的,不过好在对于RTS游戏来说这点儿影响没那么大。而且不同于原版,游戏中玩家如果躲藏在草丛的话,站在外面的人就会看不到,只有当对方也在草丛里面时候才会看到,所以地图中的草丛就是玩家阴人最好的地点。游戏技能释放效果华丽,而且像是攻破对方召唤塔后爆炸的效果光效也很好看。音乐与场景的结合非常合适,不仅有激烈战斗时气势宏伟的音乐,还,不仅有激烈战斗时气势宏伟的音乐,还有侦查时音乐时有时无,无疑增加了游戏的紧张感。
战斗视频
基础设定:
游戏初建角色后会出现一个界面问玩家对此类游戏的熟悉程度,选择我是新手的话就会直接进入新手教程中,然后分为操作学习类教程和实战教程,通过这两样玩家可以很快的掌握游戏的基本操作,但是要想熟练的操作的话就需要玩家不断地练习了。当DOTA变成这种网游类型的《英雄联盟》,就从一款纯竞技游戏变成一款集休闲娱乐和竞技于一身的游戏,所以操作难度上略微下降,但也添加了很多有意思的小功能,像是游戏内的商店在右上角会推荐玩家选择职业的装备,只要双击就可以购买,前提是金钱足够的情况下,购买界面右上角有推荐装备,但是不一定全部合适,还是玩家自主选择一下的好。整个游戏战斗节奏非常快,DOTA一局平均要40分钟以上,英雄联盟平均每局25-30分钟就差不多了。游戏中不存在反补,对于DOTA类游戏来说正补和反补也算是一门基本功吧,不能反补这点也可以说是是游戏节奏加快的一点了。
与DOTA不同的一点就是角色死亡后不掉钱,可以说这点相当于鼓励玩家努力配合杀人,杀到了有钱拿,死了也不怕掉钱,加强了游戏的激烈度和对抗性。游戏可以自动匹配队友,对于新手玩家来说先是单人匹配跟电脑对战练习下操作为好,只不过比较悲哀的是,新手对战的电脑还是蛮强悍的,笔者玩的这几次,很多都是被电脑虐呀,这种难度对于新手玩家来说还是稍微有些难度的。
游戏性:
玩家在英雄联盟中扮演着召唤师的角色——召唤并控制一个英雄进入游戏。因为在战斗中英雄是由召唤师所控制的,召唤师对法术、天赋、符文的掌握程度同样影响着比赛的结果。当比赛结束时,召唤师能够获得奖励。也就是说,不在像DOTA中玩家进入地图后轮流选择英雄,而是直接选择好英雄进入游戏。召唤师可以在战斗中同时使用2种召唤师技能。这些技能对于战场中的行为有着直接影响,召唤师的法术不需要消耗英雄的魔法值,但每次使用之间会有冷却时间。天赋系统也是《英雄联盟》里面特有的,可以说是一定程度上把网游和竞技游戏相结合后的系统产物了。召唤师可以从三个不同方向专精他们的魔法课程——进攻、防御、辅助,召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,最多为30点。召唤师的天赋并非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应召唤师的需要。
符文系统是LOL游戏里非常具有特色的系统,该系统的主要作用是强化召唤师的各项能力。各位召唤师可以在商店中根据自己操作英雄的类型和追求,选择不同的符文来为自己的英雄基础属性提供加成效果,并在游戏外的符文系统(中对购买的符文进行镶嵌搭配设置。符文分为印记、符印、雕文和精华这四种,玩家每升一级才可以自动解锁一个新的符文。
总结:
这次内测还是有不少问题需要解决的,最主要的就是客户端和服务器的问题,在游戏内经常会看到某某退出了,然后过了一会儿又回来的信息,而且笔者在初期体验的时候出现过游戏崩溃卡机的现象,等终于从游戏中退出的时候可以看到这场比赛完了,这也导致了笔者的账号因为退出超过5分钟而对账号作出惩罚,按照论坛里面教导的方式重新建了一个快捷方式才算是搞定这个。总的来说,除了游戏中的一些问题以外,游戏的可玩性还是比较强的,是一款竞技与休闲娱乐相结合的游戏。
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的网络游戏推荐平台。
评天下游戏,测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR
http://top.sina.com.cn