游戏界面:
登陆界面非常简洁,这里不多说,下面我们进入游戏,首先进入的是新手关卡。房间选择界面同样简洁明了。游戏界面给我感觉非常宽广,不仅包括了DOTA中所有的功能按钮,而且还有其他更适合在网游中的功能按钮,比如好友,聊天栏,人物属性等。游戏画面可谓说是细致到家,不仅没有瑕疵,而且战斗,画面底层背景更是细致入微。
游戏场景
音乐:
音乐与场景的结合非常合适,不仅有激烈战斗时气势宏伟的音乐,还有侦查时音乐时有时无,无疑增加了游戏的紧张感。唯一一点美中不足的是,新手关卡中的教学语音音量偏小,希望这点会很快改进。
职业系统:
大家知道即时战略游戏,玩家可以把角色往任意的方向发展,没有职业限制。《英雄联盟》中各种英雄技能变化多端,而且装备和成更是游戏精髓所在。无论你选的是战斗行英雄还是肉盾型,或者辅助治疗型,装备出法不仅能扭转局势,而且还能为战斗添加更多的悬念,因为不同的玩家有不同的打法,这正是及时战略游戏中最能体现战场变化的地方。
技能系统:
游戏中各种英雄的技能各式各样,并且效果非常华丽。和DOTA中不一样的就是方向技能可以显示出范围,技能冷却可以显示准确的秒数(游戏中已经精确到了毫秒)。
技能在施放时会有提示范围
特色系统:
游戏中最引人注目的就是召唤师系统。何为召唤师系统?玩家在英雄联盟中扮演着召唤师的角色——召唤并控制一个英雄进入游戏。因为在战斗中英雄是由召唤师所控制的,召唤师对法术、天赋、符文的掌握程度同样影响着比赛的结果。当比赛结束时,召唤师能够获得奖励。也就是说,不在像DOTA中玩家进入地图后轮流选择英雄,而是直接选择好英雄进入游戏。召唤师可以在战斗中同时使用2种召唤师技能。这些技能对于战场中的行为有着直接影响。例如:召唤师可以治疗己方英雄、对敌方的小兵进行伤害、将英雄从任何地方传送回来、提高己方防御塔的防御力,以及其他对游戏有影响的效果。召唤师的法术不需要消耗英雄的魔法值,但每次使用之间会有冷却时间。召唤师获得经验值并在多人对战中得到能力的提升后(即召唤师等级提升,最高为30级),就可以使用新的召唤师技能。更有特色的就是将天赋系统引入召唤师系统。
师可以从三个不同方向专精他们的魔法课程——进攻、防御、辅助,。召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,最多为30点。召唤师的天赋并非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应召唤师的需要。最后一点是符文系统,在一场战斗开始之前,召唤师可以用符文加强英雄的战斗能力。召唤师能够使用的共有四种符文:刻像(魔法能力符文)、神石(进攻符文)、封印(防御符文)、精华(强大的通用符文)。英雄联盟中召唤师每升级一次都会拥有一个新的符文,他们可以将符文存放在专门用于存放符文的符文书中。战斗开始前,召唤师可以从符文书中已有的三种符文配置中选择一种。这样就增加了符文选择的灵活度,而且无论选择在公正广场中选择哪个英雄都有合适的符文配置,有了这么多系统,战斗不会再像玩家所想的那么简单,有了这么多的特色,大家还会以为《英雄联盟》是山寨版DOTA吗?大家心中肯定已经有了准确的答案。
总结:
说了这么多,大家一定想体验一下《英雄联盟》了吧,而且这款游戏的客户端非常小(目前只有748M),期待开放测试早一点来到,让更多的玩家体验这款游戏。
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