游戏影音:
登陆界面的背景倒是没有改变,仍是船出海的场景画面,都是很富有中国特色的船。进入创建界面,有四个职业可以选择,对于每个职业的特点、武器和属性方面都有一个简洁详细的介绍,倒是要玩家不必纠结于职业定位了。个性化设置只有头型、发色和脸型,而且每个都只有三个选项,这个选择上面就比较少了。
游戏画面个人感觉还是可以的,非常典型的中国特色,画面色彩鲜艳,颜色亮丽,而且把游戏画面所有的设置都调节好以后,看到的效果完全是不一样的,阴影方面做的很逼真。只不过在于建筑上的设计就有些粗糙了,这也是很多游戏里面都会有的,比如平面的台阶,和画面场景格格不入的柱子等。而且游戏技能效果也还是不错的,像是寒冰掌,使用后可以看到一个冰掌推向怪物,然后就可以看到怪物被冰冻住,很符合技能的名称。游戏的音乐倒是比较单调,来来回回都是一个音乐,时间长了会造成听觉疲劳的。
战斗视频
游戏代入感:
游戏的任务没有太大的突破,仍然是寻常的打怪、采集和跑NPC。游戏倒是任务比较多,倒是还没出现任务断档的时候。游戏的操作也比较简单,既可以使用WASD+鼠标传统的3D操作模式,也可以直接用鼠标的2D操作模式,倒是很大程度上方便了各种需求的玩家。游戏本身的上手难度也比较低,而且也有国产游戏大多数都具备的内挂系统。
职业设定:
游戏中有巡海铁卫、方术师、毕摩祭祀和神射猎手这四个职业。巡海铁卫是近战攻击职业,分为以近战物理伤害输出为主的刀系或者是以防御为主,吸引目标仇恨以达到保护队友的盾系;方术师是以法术为主的职业,分为以远程法术伤害输出为主的法系或者是以单体治疗和状态为主的术系;毕摩祭祀属于辅助型职业,分为以状态为主的盅系或者以群体治疗为主的医系;神射猎手是远程攻击之夜,分为以持续弓箭伤害输出为主的工系或者以强大的枪械与高爆火药伤害的铳系。而随着等级的提升,就可以学习或者升级技能,对于前期来说不可能所有能升级的游戏都学了,毕竟还需要技能点的。
系统特色:
跟一些3D游戏对比的话,《海魂》的职业套装还是很炫的,只要玩家穿齐同一属性的套装后背上就会多上一副光翼,这可省的去商场购买翅膀了,如果再加上武器也能发光就更好看了。当然职业套装也是分属性的,穿上各种不同的属性套装,表现出来的效果也是不一样的。而装备的玩法也跟现下的游戏没有太大的区别,装备可以分解、精炼、幻化等,既保证有足够的威力又有好看的光效。
既然是《海魂》,海战系统当然是一大亮点。在游戏中,船只部分内主要由几个方面组成:船只航行、船只建造、船只养成、船只技能、船只家园、船只展示。通过任务玩家可以得到第一艘船只,船只分为魔和物两种攻击属性。而除了任务以外,玩家可以通过建造的方式来获得船只,船只拥有自己的成长体系,它会随着玩家航海经验的累积而使得船只的能力获得提升。
总结:
现下大多数游戏多是以路面或者空中战斗为主的,类似于《海魂》这种有海上战斗的游戏还不多。虽然现在游戏处于测试阶段,倒是商城里面也有不少东西了,现在很多游戏都是还在测试期间商城的东西就一堆,可以说商城系统现在反倒成了开发商乐此不疲的项目。
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