游戏影音:
游戏画面个人感觉还是可以的,非常典型的中国特色,画面色彩鲜艳,颜色亮丽,而且把游戏画面所有的设置都调节好以后,看到的效果完全是不一样的,阴影方面做的很逼真,但是海面效果显得一般,在海上运行的时候看到一望无际不变的景色也不知道是不是在往前走。只不过在于建筑上的设计就有些粗糙了,这也是很多游戏里面都会有的,比如平面的台阶,和画面场景格格不入的柱子等。而且游戏技能效果也还是不错的,像是寒冰掌,使用后可以看到一个冰掌推向怪物,然后就可以看到怪物被冰冻住,很符合技能的名称,但是也有的技能看不到光效变化,比如一个火系群攻技能只看到玩家读条然后角色做出相应动作,但是并无任何光效出现,怪身上就开始冒出伤害数字。游戏的音乐大单调了,尤其新手时期在一个地图里面呆着,来回来去都是那一段音乐,放完了停顿一下再接着播放,越听还越感觉音乐后面比较怪异。而且游戏连技能音效都没有,只能看到火球过去,但是连个声音都没有,使得战斗缺乏了打斗感。倒是其它音效做的还可以,比如船只下海后可以前行可以听到发动机的声音。
战斗视频
基础设定:
进入游戏后,你会发现游戏操作异常简单,属于经典的市面上流行3D游戏的常规操作。《海魂》还提供1-0、F1-F10的快捷键。同时,游戏考虑很周到,提供了两行快捷键缩放的功能,在你需要的时候可以展开和收缩快捷键栏,倒是很大程度上方便了各种需求的玩家,游戏本身的上手难度也比较低,而且也有国产游戏大多数都具备的内挂系统,只要放好药品玩家就可以解放双手,使用挂机来搞定任务了,就是开始的任务并不需要打多少怪,玩家自己也是可以搞定的。
游戏性:
游戏的任务没有太大的突破,仍然是寻常的打怪、采集和跑NPC。唯一有一点好的就是采集了,不像是别的游戏一样,采集还需要读条,不管读条快慢吧都需要一定时间的,这个游戏的采集就跟拾取物品一样,右键点击后直接搞定,一点儿也不浪费时间。游戏中的活动现在不算多,基本上每天都是那些活动,也就个别一两天会改变一个活动,所以老是完这些活动任务,时间长了就没兴趣了。
在《海魂》里,每种职业都拥有自己职业特色的技能树。技能点每升一级可以加一点。当然是不够全部加满的,这个只能按您自己的想法加了。不同的技能点分配,使得你手中的人物拥有不同的定位,在PK中的表现和战斗方式也各有优劣。跟一些3D游戏对比的话,《海魂》的职业套装还是很炫的,只要玩家穿齐同一属性的套装,整个装备都会有好看的光效,比如后背多上一副光翼,这可省的去商场购买翅膀了,如果再加上武器也能发光就更好看了。当然职业套装也是分属性的,穿上各种不同的属性套装,表现出来的效果也是不一样的。
套装翅膀效果
既然是《海魂》,海战系统当然是一大亮点。在游戏中,船只部分内主要由几个方面组成:船只航行、船只建造、船只养成、船只技能、船只家园、船只展示。通过任务玩家可以得到第一艘船只,船只分为魔和物两种攻击属性。而除了任务以外,玩家可以通过建造的方式来获得船只,船只拥有自己的成长体系,它会随着玩家航海经验的累积而使得船只的能力获得提升。而在陆地上的时候船只可以充当宠物帮助玩家战斗,这时候打怪获得的经验也可以要船只升级的。
总结:
海战题材现在也是慢慢进入了游戏市场中,以往的国内玩家大多数是以武侠休闲或者外国魔幻这些种类的游戏为主,在好玩也因为题材风格的原因有些腻味了,所以航海题材的游戏开始也是能够吸引到一些玩家的,但是要想留住玩家的话就需要游戏中有一定的特色系统玩法了。画面上还需进一步改进,使得画面更加的有立体感,音效也是需要改进的一方面。不过笔者发现游戏虽然开放的特色不多,但是就商城系统倒是弄得比较完善,看来商城系统反而倒是开发商首选的项目。
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