游戏职业:
游戏中的职业数量相对其他同类游戏较为丰富,而且颇有新意,游戏中将职业分为近程职业与远程职业,并且提示玩家某些职业的操作难度系数较高,光是用剑的职业就有三种,单手剑、重剑和双剑、除了用剑的职业与长刀职业之外游戏中的两个远程职业是操作难度比较高的,玩家在使用这两个职业之前更应该熟悉近战职业。其实这样的设定比较令人费解,因为远程和近战无论是攻击方式和技能几乎没有什么关系,两种完全不同的攻击方式又怎么能谈得上哪个更难哪个更简单呢。
职业专精:
《猎刃》与同类游戏相比在职业方面的设定有所不同,首先如果玩家想充分体验到游戏职业技能的话必须要练习到20级以上,这让一些新手玩家和一些对游戏耐心不足的玩家难以适应,游戏前期的无技能打怪过程有些漫长,如果玩家不能耐心的适应这个过程的话那么可能会提前放弃游戏,不过在这前20级当中玩家可以熟悉一些其他内容例如:职业的操作技巧,在游戏中无论操作难度的高低玩家都需要一个相对于其他游戏较长的时间来适应游戏的操作。而当玩家20级学会技能之后还要需要通过一个相对同类游戏较长的时间来修习自己的技能,因为虽然玩家等级到了20级但是学习技能的技能点数却要从头开始,20多级左右的玩家仅仅拥有几个简单的技能,而这些技能对于怪物的伤害并不可观。
职业技能专精
职业装备:
其他游戏有所不同游戏对职业装备只做了简单的定位,分为轻甲和重铠,而并非像一些游戏中那样将每个职业的职业装备都划分的非常细致,除此之外游戏中的武器与装备相对应,如果使用轻甲职业的玩家将自己的武器切换成了重铠职业使用的武器那么玩家身上的轻甲将会被全部脱掉。
游戏职业装备
职业划分:
之所以在这里再讲一下职业划分是因为玩家除了可以学习职业的武器专精之外,还可以学习其他职业的武器专精,所以虽然在创建角色界面就已经给了玩家具体的职业走向,但玩家还是可以在游戏进行中对自己的职业和武器专精进行一定的调整。
轻弩体积大小
职业体验:
在本次测试之前,就玩过重剑职业,重剑职业的优点是伤害较高,但他的缺点则是攻击速度较慢而且如果玩家不完全对准造成了抡空或被怪物躲过的话,那么这个职业受到怪物反击的几率也是非常高的,因为除了攻速慢之外重剑收手的速度也较慢。
本次测试体验的是轻弩职业,不过不要被这个职业的名称蒙蔽了,因为虽然他的职业名称叫做轻弩,但这个职业真正的属性和外形却一点也不轻。玩家拿着的轻弩在背在身上之后足足的占据了半个身体,不仅如此玩家拿起轻弩摆出攻击姿势的时候还不能跑动,从这一点上看这个弩一点也不轻。而且攻击的时候能感觉到弩的震撼,这支弩目前仅仅可以携带八支箭而且射击时的声音较大,在施放技能时却有一种弩炮的感觉。惟独能感觉弩很轻的就是在切换攻击姿势时,总是要做一下亮相,手持弩向上一挑而且还要呈现类似跳跃姿势似的转个圈,除此之外武器的装填速度非常慢,一个叫做轻弩的武器装填的速度和姿势却像是在给机枪换子弹,并且轻弩职业在没弹药的情况下并不会自己装填子弹。但这样一来就感觉和前边那个拿着弩连跑都跑不动职业判若两人。除此之外“轻弩”的攻速很慢,而且弩身上还带有倒刺当怪物近身时,玩家可以同时按下两个鼠标按键将怪物挑飞。如果这个职业距离怪物太近,甚至贴着怪物进行射击的话怪物根本就不会减血。虽然“轻弩”支持右键瞄准功能,但是这个功能的实用性不大,因为弩的攻速很慢,而且瞄准的伤害加成不多,加上弩的箭枝数量较少,而且射程很近,如果还原真实的话弩的射程应该比弓箭的射程要远,因为弩采用的是机械性的射击,比人为的拉弓射箭更加先进,而且《猎刃》中的弩是带有梭子的,带梭子的弩射速应该非常快才对,但是游戏中的弩射速却很慢而且不支持连击,这一点制作的较不真实。对于“轻弩”这个职业有诸多不适应,主要是不理解一个这样笨重的武器为什么要用“轻”这个字。
支持瞄准开镜
总结:
总体来看游戏的职业设定方面并不平衡,可能是因为每个职业的功用不同也可能是因为一些职业的设定还不完善所致。而且部分职业的攻击并不是很流畅操作起来有些繁琐让一些新手玩家难以适应,不过加入了一些新颖的职业是《猎刃》的亮点。
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