发展持续性
关于这款游戏卖点之一的“QTE系统”,还需要进行更深一步的开发和设计,因为当你熟悉了这款游戏之后,正式开始的你的历程后,QTE系统的应用反而越来越少,并且该游戏的QTE系统设计比较简单,没有太多的条件设定,于主机游戏中常用的QTE系统相悖。而且在游戏进行到后期是玩家每天需要做很多不同的事情,比如杀BOSS、打副本、以及PK和国战时,如果能够把QTE系统应用上的话,相信会给玩家很特别的操作体验,但相对而言这个工程也是非常浩大的,需要开发设计人员的辛勤汗水了。
线上线下活动
《御龙在天》的游戏中同样设计了可在不同时段进行的活动任务,除了机制答题比较好玩之外,其他的活动内容不够丰富。我们还在官网上看到了“35000悬赏最牛QTE测试员”的活动,玩家需要先进行一两个小游戏的测试,然后经过认定之后,再在游戏中达到一定的等级,以及获得一定的功勋才能参与到最后的抽奖中。
总结
《御龙在天》的本次测试是该游戏的首次测试,所以并不涉及到一些版本变动的问题,对于游戏中的内容,我们还是系统QTE系统能够得到更多的应用,另外它的活动线上线下结合比较好,但会需要玩家投入大量的时间,以及一点点小小的运气成分。
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