场景效果:
游戏的近景场景效果还是比较不错的,若是切换为远景效果就变得更好,从场景上看,游戏的远景效果是亮点,游戏虽然采用的是水墨画风,但是渲染的较好,并不像一些同类游戏那样因为画风的缘故就使画面变得比较粗糙。
远景群山风景
人物动作:
《三国战魂》的游戏影音略有些欠缺,首先游戏人物移动的速度比较迟缓,而且法师职业的移动姿势有些奇怪,并不是单手持法杖的移动,而是双手像手持长矛一样的行进,这一点相对于其他游戏而言比较特殊。角色在打怪的时候反应较慢,但这并不是适用于每个角色,根据武器攻速的不同角色攻击怪物的速度也有所不同。游戏中的技能特效虽然谈不上华丽但是比较清晰。
手持法杖行进
人物打怪动作
游戏初玩:
初次进行游戏创建角色时的感觉是游戏中的角色职业比较新颖,而且每个角色的动作也显得比较正统,玩家可以先选定自己的国家,但是却不能直接进入国家的主要城市,而是要先经过一部分简短的新手试玩过程,看过一部分动画后便可进入,这也是很多游戏中所固有的模式。
代入感:
三国网游的世界观不用说,家喻户晓的因为是名著改编,带有三国背景色彩的网游就相对于其他自创背景的网游更有优势,所以同类三国网游代入感质量的高低就要看游戏是如何引导玩家操作的了,《三国战魂》还是可以很好的指引玩家进行操作的,游戏中的自动寻路系统制作的也比较完善。
系统特色:
之前已经提到过《三国战魂》顾名思义,游戏中的战魂系统确实是一大特色,虽然这个系统类似于其他网游中的宠物系统,但是此宠物非彼宠物,这里边的战魂是无敌的,而且每个不同的战魂名称是以三国中的武将谋士命名的。
总结:
《三国战魂》整体来讲游戏的画面属于中等,而且游戏的代入感比较强,此外该游戏中具有战魂这个系统特色,不过目前该作品制作的还不够完善而且也有一些错误问题和服务器登录不上去的现象。
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