千呼万唤始出来
在《惊天动地2》进行测试的3天时间里,我们的评测员历尽千辛万苦依然没能成功进入游戏,最后使我们不得不进行这次半内部测试,但可能由于网络环境的问题(网通对连电信服务器),我们在游戏中的过程并不是特别流畅。该游戏的角色登陆游戏设计比较有意思,玩家在选择一个角色后该角色会做回座位上,然后被传送走就会开始游戏,一开始运营游戏时的开场动画也异常华丽。
李逵还是李鬼?
曾几何时有个《劲舞团》和《GT劲舞团2》,还有个《刀剑英雄》和《刀剑英雄2》,现在又有了《惊天动地》和《惊天动地2》,这几款游戏都是原游戏的代理商在前作的基础上进行改动,或者借助前作的声势和名望来推出属于自己的游戏,而这几款游戏的研发商的正统续作还都在制作当中。不过,李逵还是李鬼并不影响游戏本身,我们会只对《惊天动地2》的游戏本身做出最真实评测。
不足之处
该游戏的怪物AI设计略低,达达在用战士系职业单人独自挑战天堂难度副本时,几乎可以达到无伤通过,这个无伤并不是依靠游戏中不同的躲避动作以及移动优势等内容在完成,只是我的角色在攻击时会向前移动一些,再加上网络环境因素的问题使得怪物根本攻击不到我。而其他一起测试的评测员用法师系职业独自挑战普通难度副本就需要不断的喝血瓶,因为法师需要站立施法,怪物大多是扎堆出现,法师很容易会被围殴。
还有一个大问题就是任务和副本没有什么必然联系,但又不得不去副本中去杀这种怪物,因为该游戏是副本模式的游戏,没有野外场景。游戏中的任务经常只是让你去杀5只或者10只怪物就完成了,但一个副本中大概有50只以上的怪物,在完成了任务后不能自己退出副本,需要击杀最后BOSS通关之后才能顺利返回,但该游戏的副本房间连接设计比较不明显,使新手玩家在开始阶段很容易混淆。
总结
《惊天动地2》这款游戏说它辱没了前作的经典一点都不过分,除了运行游戏时的过场动画以及画面的大气而细腻之外,暂时并未发现其他优点,如果说畅快淋漓的战斗快感也是它比较优秀的一面,那我会告诉你这些都是建立在它弱智一般的AI上来体现的。
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