画面效果:
游戏开场动画的设定使游戏增色不少,相信这样一个品质较高的动画一定会极大的增加玩家的代入感。一个优秀的开场是一个好的开始,而《惊天动地2》也并非虎头蛇尾,在选择进入游戏后,游戏人物还会以一个全新的方式进入游戏。游戏的人物风格偏向于写实,所以建模并不是很美观,即使换上时装也只能用“不过如此”来形容,这一点与《惊天动地》形成了鲜明的反差,要知道《惊天动地》的人物造型可是在当时一度领衔于国内的网游市场的!
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角色创建后会出现在这里
画面效果
基础设定:
《惊天动地2》采用W、A、S、D行走,鼠标左键选定目标,右键攻击的经典模式进行操作,新手玩家可以轻松上手。游戏中的新手指引比较完善,但是在低分辨率下会显得非常小,小到不仔细看根本看不清楚写的什么字,也就是说这个新手指引在小屏状态下几乎是没什么意义的。自动寻路系统也有不小的问题,撞墙事件常有发生,而且在行走的过程中游戏角色摇摆不定,左晃右晃的仿佛为了吸引玩家注意一般。所以在基础设定这一项上除了简单的操作模式之外,其他两个重点项都很失败。
系统选项
离线挂机系统
任务模式:
《惊天动地2》的任务模式在当下的网游市场中属于比较常见的类型,他类似于DN(龙之谷)和C9(第九大陆)。在野外,玩家是碰不到怪物的,任务都是在一些副本里,或者传递给某些场景的NPC。与DN和C9不同的是传送进入副本的形式与副本进出的自由性。首先,《惊天动地2》的大部分副本是由NPC帮助玩家传送进入的,其实本质上是没有太大区别的,但小天认为找NPC似乎比找副本传送门要难一些,因为NPC的数量再少也不会比传送门少吧?其次就是副本进出的自由度问题,比如在DN的副本里做任务,如果因为难度过高自知无法通关或者临时有事不想打了的时候,玩家可以选择退出副本。而在《惊天动地2》里则不行,比如任务让玩家去打5只任务怪,而副本里则多大数百只怪的时候,如果玩家不清理掉这些怪物或者击杀不掉总BOSS时,是不能够自主选择退出副本的。这种设定是不是略微有些坑呢?
副本任务展示
总结:
目前游戏仍处于删档测试阶段,对于一些不足仍然可以弥补。比如对新手的指引、完善自动寻路、以及关于副本的设定等等。没有一款游戏是刚刚上市就是完美的,只有不断的去完善和优化才能让这个东西看起来更像是一款游戏。另外,小天认为这款游戏与《惊天动地》暂时没有什么可比性,玩家们可以把他当做一款全新的游戏去看待会好一些。
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