《凡人修仙传》:完善后的游戏

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2011年05月10日 10:19:40     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2010年05月06日
运营厂商:百游汇通
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 画面细腻优美
  • 优点| 职业平衡性较好
  • 优点| 围绕境界展开玩法
  • 发表你的看法
    缺点及不足
  • 缺点| 前期互动性较差
  • 缺点| 职业变化不够丰富
  • 缺点| 游戏模式缺乏创新
  • 评测员:

      《凡人修仙传online》是百游杭州研发中心精心打造的修仙类MMOPRG,由起点当红网络小说大作《凡人修仙传》改编而成。2.5D精美细腻的游戏画面,忠实再现了天南大陆、极西之地、乱星海、阗天城等小说中恢弘的场景。“星宫”、“逆星盟”、“魔道六宗”、“九国盟”、“正道联盟”、“天道盟”、“慕兰法士”等数个超级势力尽数亮相。

    游戏影音:

      新玩家进入游戏之前会有一个开头动画,简单的介绍了下时代背景。登陆背景画面看起来很朦胧,左右两边都有一座阁楼伫立在山上。人物创建分为2部分,第一部分是对于人物职业和体型的选择,每一个职业的特点都有一个简单的介绍,而体型分为男的健硕、魁梧和女的可爱、苗条各两种,而魁梧体型有根据职业的不同,样子也有不同,比如无极的魁梧是个胖子,天道的魁梧却是一个老仙。第二部就是人物个性化选项了,选择头像的同时也是选择了人物的发型,而剩下的就是发色和衣服颜色的选择了,样式都是一样的。

    《凡人修仙传》:完善后的游戏开始的动画
    《凡人修仙传》:完善后的游戏登陆界面
    《凡人修仙传》:完善后的游戏创建人物

      最开始玩家进入游戏之时是以80级人物进入的,这个只是为了开始的任务剧情,等剧情任务完成后人物就变成干干净净的新人了,但是起码给玩家看了80级时候的极品装备和光效了。游戏画面沿袭国画风格,用古典的画风来表现修真场景,尤其是接任务的对话框的样式,很明显的使用了国画风格,而游戏画面支持最高1920*1080的分辨率。游戏整体画面层次分明,不管是城里还是野外的环境做得都很好,野外的草地看上去不像是有些游戏一片平面上面放几搓草,而是整体看起来就很有立体感。而游戏里面的界面布置的也很合理,既使得画面看上去很简洁,但也不会使得画面看上去那么单调。而战斗时技能释放效果很华丽,而且也没有迟缓感,使得游戏战斗动作流畅。

    《凡人修仙传》:完善后的游戏任务剧情

      因为游戏代言人是陈楚生,所以登陆界面的音乐就是他唱的,而且歌曲本身也很符合游戏的主题。而在游戏进程中播放的背景音乐与任务剧情也比较搭,没有突兀的感觉,整体气氛协调,而且在野外还可以听到鸟鸣,路过水边的时候可以听到流水的声音,而且就连扫地的声音都能听到。

    战斗视频

    职业设定:

      游戏中一共有天道、逍遥和无极这三个职业,而每个职业又有两个分支可以修炼。天道是注重精神修炼的职业,既可以使用攻击法术又可以使用辅助法术。有两个发展方向,分别为远程、高攻、群攻的剑仙和远程、高攻、辅助的咒师;无极是注重肉体修炼的职业,攻击能力强,抗打击能力也比较优秀。两个发展方向分别为近身、高攻、群攻的刑天和近身、高防、群攻、反伤的金刚;逍遥是注重身法修炼的职业,相当于刺客类。两个发展方向分别为近身、高攻、遁术的煞妖和远程、控制、虚弱的天机。三个职业各有特点,尚无逆天或鸡肋职业。而且每个职业也可以选择双修,只不过因为主动攻击需要消耗修炼功法,所以只能选修另一个分支的被动技能或BUFF,虽然没有主动攻击,但是在防御方面倒是可以有更多的保障了。

    《凡人修仙传》:完善后的游戏技能

    系统特色:

      丹田系统可以说是游戏中人物的一个辅助系统,最开始修炼的祖窍是增加人物攻击属性了,后面的两个是增加人物的防御和生命值的。但是祖窍这些升级是需要消耗灵气值的,而灵气值得恢复只能下线后自动慢慢回复,而人物修炼境界只是增加丹田存储灵气的上限而已。而当丹田等级达到了21级就可以自动学会先天真火这个主动技能,可以说是类似于XP技能了。

    《凡人修仙传》:完善后的游戏丹田系统

      上面提到了境界,游戏主要玩法就是围绕着人物境界开展的,像是装备的使用等级,技能升级等等,都需要玩家到达一定的境界才可以。而境界的提升就比较简单了,只要完成每一个境界任务就可以提升境界了,而每到一个程度都需要破关才行,基本上都不算太难的任务,只不过就是有些任务需要打怪比较多,比如炼器中期的除妖灭怪,光打怪就要打一百多个了,好在游戏里面有内挂,再加上组队有经验加成,完成这任务也算是比较轻松地。

    《凡人修仙传》:完善后的游戏境界

    可玩性:

      虽然游戏中的境界比较重要,但是境界仍然是以做任务打怪来过的,游戏整体仍然是在打怪升级,除了打怪就是打怪,尤其是在加上内挂系统,前期直接导致看到的很多玩家都是“死人”,缺乏了玩家之间的互动性。好在后期的活动倒不算太少,也不至于没得可玩,如果是跟国内的一些2D游戏来对比的话,游戏还算是比较不错的。

    总结:

      这次测试跟上次体验到的系统玩法都差不多,只能说是游戏公测后系统都比较完善了,比较创新的系统玩法应该也不会增加了,随着后期的开放最多也就是增加一些活动玩法而已,所以到了后期要想留住玩家的话,就必须要玩家有事儿可做,而且还不能是太重复的才行。

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