职业全览:
这个经常在现实中职场上用的词汇被搬到了虚拟的网游里边,先请大家不要诧异,说实话刚一进入游戏的时候点开创建角色,都有把这篇评测写成咆哮体的冲动,不过鉴于平常不太受网络词汇的影响还是暂时保持本质和平和心态的给大家加以介绍吧。
职业简介:
游戏中分为少林,隐龙帮,血魔宗,慈航静斋几个门派,不过这些门派的形象好像看不出和现实中或同类游戏中哪里更相像,反而到像很多单机游戏,正中央的被人误解为钢铁侠或洛克人,右后方穿着白色衣服的常被误解为刺客信条的主角,而左后方那个拿着斧子的却被很多人误解为战神奎托斯。不知道是为什么评测员在此时在屏幕前僵直住了。难道这就是传说中的游戏乱入?
职业平衡:
游戏的职业平衡性设计的一般,只是因为游戏开设服务器较少,玩家在打怪时经常出现抢怪现象,但还好这与职业平衡的稳定性无关,评测员练的是隐龙帮,就是那个外表神秘的刺客信条主角形象的角色。下面将看到难得一见的一幕那就是这个家伙将在网游中完全转型成为一个中国的江湖英雄,而非阿拉伯的神秘杀手,此时他的技能也从暗杀类的转为了丐帮类的。虽然形象看着有些别扭,但是人物的技能武器等等方面的设计还是不错的,当然那上述观点也仅限于那些了解此类单机游戏的群众们,如果没接触过的或者见所未见的话那应该就不会别扭了。
职业对比:
游戏中各个职业的对比比较明显,除了形象不同之外,每个门派的职业各有特色,而且游戏的平衡性也在此有所体现,目前尚未出现那种特别不平衡的现象,因为每个职业都还有各自不同的修炼方式,天赋点数的简洁会让玩家一目了然,而不会感到纠结。天赋点的创意虽然不太新鲜,但是仍然拓展了游戏的自由度。
总结:
可以说《圣道传奇》职业设定的内容非常的大胆,从角色的形象上就能看出来,本来应被划为影音范畴的角色形象,却更大意义上成了影响角色职业的因素。这是一般游戏所不敢尝试的。
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