任务系统
刚进入这款游戏,确实被吓了一跳,其画面精美程度确实值得玩家去赞叹一番。当然,这不能与虚幻三引擎开发出来的巨作相比,但是在同类游戏之中,这款游戏的画面已然属于佼佼者。言归正传,我们来说下任务系统。本来任务系统并非是什么重点或者是特色,但是如今游戏都将任务作为了主心骨。不仅靠它来作为升级的必须手段,也将它做成了体现世界观最好的方式,《圣道传奇》自然也没能例外。
游戏中,任务形式如出一辙。初看上去,还是有着些许特色的,但是时间久了,也就腻烦了。这个游戏前期,应该说是新手期,任务以指引为主。见识了一遍NPC,了解了他们的功能后,也顺便知道了游戏的世界观以及你所扮演的角色。紧接着,就开始如出一辙的任务,一个主线,4个支线或者5个支线,就这样无限循环,区别在于场景不同罢了。
无限循环的任务导致升级是相对较快的,若不是地图偏大,路程较远,想必会更快。可是这样的任务也不是无数量限制的,到了23和28之时,任务就变成了让玩家自己升到25和30,这也就意味着任务的断档。所以只能去做些日常任务和师门循环任务来提升自己的等级,速度也就降低了。
该游戏任务系统最大的特色在于可以在任务追踪界面直接点击提交任务,而无需再去来回重复的找寻NPC,省去了不少的时间。当然,至于主线任务,还是需要锻炼一下身体的,这也是无可避免的。另外的特色则在于剧情较好,这样也可以缓解下玩家已经厌倦了的心。
(视频)
套装系统
这个游戏最大的特色之一就是这套装系统了。虽然并没有影响到游戏的内容,但也能够让玩家从一进入游戏界面就开始被吸引住。这也是由于该游戏的套装太过于新颖了,一些耳熟能详的人物在套装中被完美的体现了出来。例如经典单机游戏《战神》中的奎爷,在这个游戏中成为了少林职业,《刺客信条》的主角,在游戏中成为了盗贼类职业。这也真是令人哭笑不得。当然,这些角色必须通过玩家穿上专属的职业套装,才能体现,这个套装等同于时装,是不会附件什么属性的,只是让你的造型看上去非常酷。
钢铁侠出来了,有没有?
奎爷,刺客信条,钢铁侠,有没有?
新手指引里都出现了刺客信条,有没有?
装备系统
说完套装说装备,还真有些恶趣味。但是这个游戏的装备系统也确实存在着些许特色。在游戏中,你很早就能拿到非常极品的装备,因为游戏里只有种类很少的几样装备。白色,绿色,和紫色。在大约10级的时候,紫色装备就会滚滚而来,让玩家有了很强的虚荣心和满足感。当然,装备到收就得打造,就得镶嵌,就得升星。这些自然也就免不了要废一些事情了。
这个游戏前期基本没有可能去升星和镶嵌的,因为没有那些道具,也不够钱去买那些道具。后期是否有能去升星,我们也暂且不知。只不过这些道具的价钱确实不算便宜且十分珍贵。当然,紫色装备如此轻易得到,这点令玩家很是满意,且平时还可以拿打怪得到的石头去换,让每个玩家都有强力的基础。
紫色的护腕,看上去还不错
就看那宝石槽,已经有些头大了
全身紫色以后还是很赏心悦目的
小结
这款游戏的特色确实不算多,且内容方面也需要增加一些。无聊的循环性任务确实让玩家倍感无聊,形式上创新不足。也许这款游戏在同类游戏之中已属出色,但毕竟是大厂商出品,所以也会被很多玩家寄予厚望。那么所谓期望越大失望越大,也就是这个道理了。真心希望《圣道传奇》能够继续增加特色系统,首测并不能说明什么问题,下次测试之时,也许就有全新的《圣道传奇》出现在我们面前了。
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