任务系统
这款游戏的任务系统其实并没有什么亮点,但是作为每个游戏的主心骨,小边还是不得不说下这个系统的。在这个游戏中,首先任务是不会断档的。基本上在前期,你会接到无穷无尽的任务,且任务难度不大,大多都是一些传话和杀怪的任务,虽然杀怪任务较多,但是至少所需要杀的数量较少,相信玩家也比较容易接受。
但是,单从任务形式上而言,这个游戏的任务系统做的还是过于单一了些,甚至我们都无法找到采集任务的存在。除了无穷无尽的跑腿,和无穷无尽的杀怪,也没有其他的任务形式了。即使任务做的再迅速,反复做同一种形式的任务仍旧会使得玩家搞到厌烦。
当然,幸亏这个游戏存在自动寻路,否则同样的任务还需要反复的寻找任务地点的话,那是在是太郁闷了。另外,该游戏的任务还是有些许剧情的,虽然不多,但至少比那些完全没有剧情的游戏要好些。话虽如此,如果能在杀怪任务的时候加入自动战斗,小边相信会改观更多。
(视频)
装备强化
目前游戏中,装备系统有两个玩法,一个是俗称升星的强化系统,一个是改造系统。改造系统实际上也算较有特色,就是将白色的不带属性装备,改造成绿色或者更高级装备,让装备附带属性,这样的系统在同类游戏中是不常见的。
而强化系统,虽然在其他游戏中也较为常见。但是类似这个游戏一样的小边还没看到过。并非是说它多么多么有特色,而是说它的道具真的是很变态。虽然目前我们尚且不知最高能强化到几星,但是有直接升到八星的道具也是在太强大了些。在平时的强化中,升到5星都要看运气,一下就能到8行是在让玩家很无语。
当然,该游戏的强化系统特效做的还不错,很能振奋人形,让玩家有信心继续强化下去。因为它的特效每次都像升到了很高星一样,非常绚丽,虽然有些夸张,可是小边认为这个手段用的还是不错的。
其他
因为从前期来看,没有什么其他能让人眼前一亮的主要系统了,我们也就只能说些小的亮点。首先,该游戏的副本系统可自由调节难度,这点做的还是不错的,至少不会让玩家上手太难,失去了玩下去的信心。其次,该游戏的怪物造型做的较为有特色,很吸引眼球。最后,游戏中的技能设定较好,较为合理,也算的上是靓丽,导致打击感较强。
小结
总的来说,这款游戏是属于那种很平凡的游戏,并没有什么太多的亮点可言,但却也没有很多缺点。玩家选择这款游戏,就是食之无味,弃之可惜的那种类型。最为关键的是,个人感觉游戏中没有一个明确的核心系统,至少前期没有发现,所以玩家也会多少感觉到有点迷茫。一款宣传如此火爆的游戏,自然不应该是这样的作为,希望日后能看到更加不错的《迅游世界》。
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