游戏影音:
登陆界面这次倒是做了改变,从原来只有一个男角色到现在加入了一个女角色,这倒是让我想起一句话“巾帼不让须眉”,不只是男人可以保家卫国,女人同样也是可以的。进入创建界面,先是四大门派预览,只不过感觉上这些装备样式不像是中日战争时期,而比较倾向于仙侠类游戏呢?正是创建的时候才比较像这个时代的装扮,可以看到那时候的辫子头,也可以看到短发,衣服也是布衣长袍之类的选择,只不过女角色的衣服是不是稍显得暴露了,就连旗袍都是超短的。而且武器的样子也比较另类,有雨伞有扁担也有鸡毛掸子,倒是够平民化的。
第一次进入游戏之前会有一个动画,是日本欺压中国人的图片,倒是能激起国人内心的热血。只不过进入游戏后,基本上一下子就掉落深渊了,说的有些夸张,但是游戏画面跟很多2.5D游戏对比来说,太过于粗糙了也,看这个游戏画面和技能动作效果,要我有种倒退回了十年前的感觉,好在这次测试人物没有出现滑行前进,跑动起来变得比较正常了。没加入门派之前会给每个门派中的一个体验版本技能,除了像是类似于法术技能都有个魔法阵才比较好看一些,只不过这个跟游戏本质又有些不符合了,毕竟不是仙侠类游戏,这里应该只有功夫动作,而不应该有法师。
战斗视频
游戏代入感:
不管画面怎样,爱国题材的网游其实都挺受国内玩家喜欢的,毕竟人人都有一腔热血,不能再现实中去杀倭寇之类的,所以在游戏中发泄下也是一种不错的选择。而且《十虎》游戏中也有各种经典的功夫名家,比如叶问、黄飞鸿等,再加上比较著名的一些故事剧情,倒是能让玩家能够融入游戏之中去,当然如果画面方面做的更好的话就好了。而游戏的操作很简单,基本上跟其它的2.5D游戏的操作模式是一样的,也可以说是站桩式战斗,没有太大的操作性可言。所以说是功夫网游吧,只能说是在技能名称方面来算吧。
职业设定:
10级之前是靠着体验技能渡过的,也是要玩家能够体验下各门派的其中一个技能来选择后期要加入的门派。游戏中有洪拳馆、咏春堂、太极门以及蔡李佛这四大门派。洪拳馆类似于战士职业,以拳法近战攻击为主;咏春堂属于敏捷型职业,以近身快速打击目标使其无还手能力;太极门属于远程魔法攻击职业了,只不过感觉上跟游戏有些不搭调;蔡李佛具备远程攻击和治疗能力,算是暴力型奶妈。这四大门派有近战、有远程也有治疗,倒是符合大多数游戏的职业分配。
系统特色:
同伴系统:也就是其它游戏中的宠物而已,只不过这个同伴说服,必须是在怪物名字有后缀才可以说服,而一般能出现说服的怪都必须是打死怪以后才会出现宝宝的,到现在看来是一捕捉一个准,还没有失败的时候。而现今我说服的同伴不是强盗就是无赖,看来同伴都属于人型怪。
技能分为心法、武功,生活和武馆四个方面,官网对于这些都没有详细介绍,只能凭借玩家自己去摸索。心法的提升要符合条件才可以,需要基本功的级数和人物的级数,基本功级数可以通过打怪获得的熟练度来升级。倒是没有索要经验提升技能,只不过每次提升都要钱而已,但是因为技能不是说提升就提升的,所以这些钱也没多少,打几个怪就全挣回来了,不知道后期会不会要更多的金钱,反正前期是完全够了。
总结:
这次测试在服务器方面倒是做出了改善,起码不会很卡,也不会出现滑步现象了。虽然游戏题材不错,又是爱国又是功夫名家的,只不过如果一直是以这种画面来面对玩家的话,我想游戏的发展并不乐观,毕竟现在玩家对于3D游戏画面都会去挑剔,那么这款彷如10年前的画面效果,玩家可能更不会去接受了。
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