画面:
登陆画面做的很一般,倒是体现出了功夫这方面了,别的东西就看不出来了。创建画面不管是背景还是角色的设计都很符合清末时期的风格,没有什么华丽的效果。创建人物之前会有各个门派人物的动作演示和介绍,然后才是正式创建人物,只有一个头像的个性化设置,发型随着头像变化。
创建视频
游戏画面不管是人物还是场景都很粗糙,尤其刚进入游戏的时候,人物走动都是滑行,腿都不会动一下,要我以为是在玩网页游戏,而打斗也是一样,只看怪的血量在下降,但是人物根本就是一动不动的跟那里站着。后来才变正常,人物开始有动作了,但是也比较单一,来来回回就那么几个动作。而人物跑动起来看着也很别扭,而且跑的途中会不知道被什么东西卡住,所以就是自动寻路你也得看着,被卡住的时候你就要点下别的地方,在自动寻路。游戏地图也很简单,只有一个世界地图,而小地图只有右上角那里,没有单分出来。
场景视频
进入游戏之前会有一个CG画面,看到那些画面和对话,只要你是个中国人就会要你有一种热血沸腾的感觉。正式进入游戏,按着任务步骤走,期间会自动学到每个门派中高级技能体验版,这几个技能会陪伴你到加入门派之前,要不是加入师门有奖励,还真不愿意舍弃这几个体验版本的技能,前期真的很好用。而且游戏中会再一些级别的时候出现新手指引,这样更方便新手玩家对于游戏的掌握。这个游戏的背包也不小,前期会给俩扩充包裹,这样不用担心打到东西没地方放了。
任务系统和练级:
游戏20级之前任务不算很多,基本上就那么几个支线和主线,再加上师门任务,加起来一般都保持在5个任务左右,但是因为有经验加成和不时在野外碰到的战鼓,使得升级速度不算慢。而20级以后的任务就变得多了,有日常任务和活动,日常任务属于可重复任务,不会出现没任务可做的情况。
同伴系统:
这个同伴也就是游戏中的宠物,你在打死某些怪的时候,会出现一个怪,名字后面有可说服三个字,这时候,你可以用说服技能捕捉到,到现在看来基本上一捉一个准,没有失败的时候,不知道后期会不会出现捕捉失误的时候。通过背包里的同伴强化可以提高同伴的某些资质,也可以用长寿丹给同伴延寿。
技能系统:
技能分为心法、武功,生活和武馆四个方面,官网对于这些都没有详细介绍,只能凭借玩家自己去摸索。心法的提升要符合条件才可以,需要基本功的级数和人物的级数,基本功级数可以通过打怪获得的熟练度来升级。倒是没有索要经验提升技能,只不过每次提升都要钱而已,但是因为技能不是说提升就提升的,所以这些钱也没多少,打几个怪就全挣回来了,不知道后期会不会要更多的金钱,反正前期是完全够了。
战斗视频
装备系统:
这个是要我比较无奈的一个地方,大家知道装备都有耐久,耐久低了肯定就要去修理了,大多数游戏是随便找个商人就可以全部修理到耐久满值,这款游戏虽然也可以找任意一个商人NPC修理,但是修理后耐久都到不了满值,有些装备耐久是1000,但是修理完才恢复100多的耐久,没打多会就提示装备耐久偏低,你又要回去修理,而且师门给的装备也不给个耐久满值的,又不是打怪掉落的装备。装备的强化,合成之类的都可以通过背包里面的装备提升来实现,也省去了来回找NPC的麻烦了。
总结:
此款游戏现处于封测时期,还有很多的BUG和不足之处,再加上还有很多的系统没有开放。就以现在这些来看,游戏打斗画面没有体现出官方所说的武学动作来,只是冠以一个名称而已,打斗感不足,而画面效果也欠缺美感,相比于几年前的游戏画面都略有不足,如果能把各个方面都在完善一下,画面效果做得更好一些,就以这种爱国武侠为题材的游戏,绝对能吸引很多玩家投入到游戏之中,毕竟都是热血中国人。
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