《猎国》:优缺点并存的特色系统

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2011年03月23日 13:39:22     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2011年03月23日
运营厂商:深红网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 音乐优美动听
  • 优点 | 军团系统很新颖
  • 优点 | 操作简单易上手
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    缺点及不足
  • 缺点 | 自动挂机时容易被卡住
  • 缺点 | 快捷键不够合理
  • 评测员:大梦

      《猎国》是基于世界顶级游戏引擎Bigworld高效研发、精心打造的2.5D即时制网游。游戏架设在同名小说的庞大世界观,立足于西方三国的抗衡战局,真实还原中世纪西方暗潮涌动的动荡年代。用华丽的战斗技能体现最纯正的PK,,在写实的西方风格中展示最真实的国战。

    游戏影音:

        登陆背景属于西方奇幻风格的画面,画面中可以看到城市,城堡上方的西方巨龙,而近处看到部队正在像着城市进军,等待的将是一场惨烈的战争?创建界面的人物给人的第一印象就是华丽的武器,还有技能效果,第一步是选择职业,每个职业的分支特点都写得比较详细。选择好职业和性别后进入下一步个性化设置,2.5D游戏还是没法跟3D游戏的个性化设置相对比,游戏中只有五官、发型、装饰、体型和发色的选择,体型还只是一个摆设而已,没法选择。

    《猎国》:优缺点并存的特色系统

    登陆界面

    《猎国》:优缺点并存的特色系统创建界面

        游戏因为是2.5D游戏,所以视角是固定在45°斜角的,所以就是拉远到最大距离也只是能看到地板附近的场景而已,这使得在范围大的技能效果都只能看到一半,而且如果是多人一起使用技能战斗的话,那光效又有些太强了,目标基本上就是看不到了,只能使用Tab选定目标了。游戏中大多数也有一些动态效果的,比如落叶从树上缓缓飘落,只不过半透明的树叶还是第一次见到,不仔细看还没发现不了。游戏后期的装备的发光效果倒是给游戏添加了一些亮点。

    《猎国》:优缺点并存的特色系统飘落的叶子(画面中的小光点)

     

     

    战斗视频

        游戏登陆界面的主题曲《倾城猎国》很好听,唱出了战争的凄惨悲烈。虽然主题曲作词作曲都不错,但是真正游戏中的游戏BGM就不能跟登陆音乐对比了,基本上跑了好几个地方都是城内有音乐,野外就没有BGM了,虽然城内的音乐都不一样,但是有几个玩家是长时间跟城内呆着,肯定是要去野外打怪的,这就只能听到打怪方面的音效了,使得战斗很枯燥乏味。

    游戏代入感:

        一个游戏能否让玩家融入进去,剧情任务跟背景想贴合是一点,因为玩家了解游戏背景完全是通过任务的,而且剧情也要足够的诱人才行。但是游戏中的任务虽然是很详细的描述了让玩家去干什么,但是却没有告诉玩家这个任务到底哪里是跟背景相关联的,到现在看来只是为了任务而任务,脱离了背景而存在的任务。没看过小说的玩家对于游戏故事到底说的什么一概不知,而看过的玩家也只是能在游戏中看到一些NPC名称一样而已。玩家根本不能融入到游戏之中去。游戏可以使用鼠标和键盘两种操作,只不过所有的按键都是固定的,没法从系统设置那里更改,这样的设置有些不够人性化,对于喜欢使用键盘操作的玩家来说,还得先要去适应游戏。游戏中职业基础加上专职技能有16个之多,但是快捷栏却是只有一层,使用下一层的话还得翻页,这样很麻烦。

    《猎国》:优缺点并存的特色系统任务界面

        游戏的系统玩法不少,有比较创新的也有集合其它游戏的一些系统玩法,不管新颖还是传统,好在游戏中的这些玩法都是比较完善稳定的,不会出现太大的BUG。而且游戏全天都有活动,除了枯燥的打怪以外,还可以参加活动,虽然大多数仍然是以打怪为主,但是其最后给的经验比单纯的打怪要多出很多,尤其后期的经验都是海量的,光靠普通打怪那可以要消耗不少的时间才能升一级了。就以现在50级的人物来说,其需要的经验高达2亿9千多万了,这时候除了任务和活动以外,唯一能快速得到经验的就是去安全地图刷怪了,但是安全地图每天只有4个小时的免费时间,所以要想在使用完四个小时以后还继续刷怪的话,就要花费资金购买时间了,而且内挂也是有使用时间的,每天最多可以使用5个小时内挂而已。

    职业设定:

        游戏有三大职业,分别为法师、战士和弓箭手,都是比较基础的职业,而每个职业又有两个分支。战士分为主攻击,拥有强大杀伤力的血怒战士和主防御,没有太大的防御和敏捷的身手的守御战士;弓箭手分为精通射击,使用魔法箭的强弓弓箭手和强化生存能力,制造陷阱藏匿踪迹的狩猎弓箭手;法师分为以治愈为主的巫医法师和以强大的单体攻击和范围攻击法术的术法法师。基本上这几系职业已经涵括了大多数游戏的职业,有攻有守的职业特点使得后期的战争会更加的激烈。

    系统特色:

        灵魂契约是游戏中的一个特色。玩家等级达到7级的时候,就可以拥有灵魂契约这个特殊的装备了,现有死亡契约、祝福契约和献祭契约。契约本身也拥有一个类似于XP的技能,装备灵魂契约后,去消灭对应等级的怪物就可以获得魂值,而魂值是为了是契约装备升级,可以增加人物属性。而契约升级还需要消耗各种材料和钱币。

    《猎国》:优缺点并存的特色系统死亡契约
    《猎国》:优缺点并存的特色系统献祭契约的技能

        卫队是游戏中比较重要的一个系统玩法,其代替了传统的宠物系统。一般的战争游戏都是要玩家当士兵,然后慢慢成长兵阶,而本游戏却是直接是玩家自己招募佣兵拥有自己的军团。玩家20级之前是不能招募士兵的,但是系统会赠送5个少尉战士要玩家能够提前体验一下卫队系统,但是虽然说是5个人,但是真正召唤出来的时候却只是一个而已,而且只能召唤其中一支兵团而已,只不过就是人数多了血量也变多了而已,本身的攻击伤害方面一个和5个人都是一样的,攻击伤害只是取决于士兵本身的级别,看来想用人海战术是没戏了,也是一下子招募300多个士兵全出来也放不下。 

    《猎国》:优缺点并存的特色系统卫队

        而卫队跟人物一样,分为战士、射手和法师三种士兵,每种士兵都有各自的侧重点,比如战士卫队偏重于力量,体质也是最高的;射手卫队力量、精神、体质属性皆适中,为远战卫队,对法师卫队有攻击加成;法师卫队偏重精神属性,体质属性为三种卫队中最低,为远战卫队,对战士卫队有攻击加成。而每种卫队都有各自两个技能,一个攻击技能需要道具才能激活,另一个状态技能需要消耗材料激活。

    《猎国》:优缺点并存的特色系统卫队招募

        而卫队除了帮助玩家战斗以外,还可以打开命令界面,派出卫队去做冒险任务,随着任务进程会给玩家带来不小的经验和一些道具、材料之类的奖励,当然冒险也是会有一定伤亡情况的。只不过这一个冒险任务就要10多个小时,基本上一天只能完成一个任务,一共有三大任务,中级和高级任务需要使用紫金才能开始,看来是奖励越高花费越高。

    《猎国》:优缺点并存的特色系统

    任务派出卫队

    总结:

       《猎国》大多数系统还是较为传统的,只是有那么一两个比较突出新颖。虽然卫队系统看起来比较新颖,但是因为统帅等级问题又大大的限制了卫队的发展。而游戏音乐方面也要做些调整,毕竟光是城内有音乐显得太过于单调一些,只不过现在大体上游戏已经定型了,所以对于任务方面也不能做出太大的改变,这也使得任务剧情这方面有了缺陷。希望后期对于卫队系统的设置能够更加的完善合理化,改进下基本的内容缺陷。

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