游戏影音:
游戏一开始的LOGO制作的很有质感,全球使命四个字加上熊熊燃烧的火焰,使得玩家还没进入游戏中就能提前体验到热血燃烧的感觉。登陆画面跟前面的画面一对比,反而没有太多出彩的地方。进入创建界面,可以看出人物建模很细腻,不管是衣服的纹理,还是身体细节都表现力十足,只不过游戏这块就感觉比较卡,衣服都是一点点慢慢浮现出来的。不同于其它射击游戏,《全球使命》》肤色脸型的自定义带给玩家更丰富的个性化选择,游戏中创建男性角色时的第一印象不错,人物整体身形更符合亚洲人的特征,没有魁梧壮汉的形象也可能会成为男性玩家的遗憾。女性角色的身材不错,很性感的,只是相对于男性模型来说,女性的模型稍小一些,不知道会不会影响平衡性。
最先体验到的就是教学任务了,进入教学场景后,你会觉得创建人物那时都不叫卡,这里才叫一个卡呀,严重的低帧数和极高的PIN值,使得游戏在测试的时候很费劲儿,那个移动叫一个慢,就跟电影慢速播放一样,跑动费劲儿,掩体躲避倒是比较快一些。但是游戏画面也有一些优点,比如在受到攻击的时候,画面不是飚血,而是屏幕中出现玻璃裂纹效果,倒是蛮个性化的。虽然不血腥,但是人物出血颜色变成了银色的,怀疑这还是人吗?不是终结者里面的液态机器人吧……游戏中除了一般的射击躲避等动作以外,还加入了用枪抡人的动作,只不过这个动作设计的不够完美,有时候感觉抡空了,但是却是打到人的效果,使得画面不够贴合。而且游戏在射击时候看到的弹道也不太逼真,有的弹道看起来就跟激光枪射击似地。
战斗视频
游戏中我是没听到过有背景音乐,游戏的音效倒还是有的,而且不管是机器运转的声音,还是人物翻动时候的声音都体现了出来,只不过没有激情的背景音乐,使得游戏缺乏了些激情。
游戏操作:
游戏不单单只是简单的射击了,依靠各种掩体进行躲避,按住右键才出准星,人物分为普通移动速度和快跑,不受攻击的时候会慢慢回血等,而且有时候可能瞄着敌人打好几枪都没有反应,这些都需要部分玩家去慢慢适应下才能上手。游戏虽然是属于射击类游戏,但是主要乐趣还是在于动作操作上,光是直冲上去射击那就是找死,而且游戏中还可以翻墙,玩家靠近掩体低矮墙面或者障碍物,贴上去后按下方向键和空格键就可以翻越了,给战场的切入增加了不稳定性,使得游戏的竞技趣味更加的浓厚。只不过游戏的优化实在是太差了,对于机器的配置,尤其是显卡的要求有些高,可能会要有些玩家望而兴叹,如果要想更广泛的推广的话,优化降低机器配置是首要任务之一。
枪械使用:
枪械的种类仍然是玩家所熟悉的AK47等,虽然延续经典枪械设计可以要玩家能够很清楚大多数枪械的性能,但是也要玩家会产生一定的审美疲劳。而且枪械的重量感表现不到位,女玩家可以单手拿起来比较庞大的枪换弹夹,期间看起来很轻松,就像拿着玩具似地,而且背着两把大型枪械仍然是健步如飞。枪械的打击感也不怎么样,子弹射击后有些飘,可以说是毫无后座力,每把枪唯一能够体型出不同的就是子弹射击后弹道“飘”的方式不同而已。可以说,要想通过弹道找到敌方人员也是比较难的。
系统特色:
虽然游戏在射击这方面表现的不太好,但是也有其特色之处,比如游戏中的双武器系统,突破了其它射击游戏战斗中只能使用一种武器的限制,在游戏中你可以使用狙击枪进行远距离的攻击,也可以使用突击枪之类的近战,不用麻烦的扔掉武器在拾取别的武器的操作。远近兼备的模式在保证了游戏的平衡性前提下,根据瞬息万变的战场环境,选择合适的武器来进行对战。
战斗回血也是游戏中的一个特色,玩家在受伤后只要躲在安全掩体后就可以缓慢回复HP至满,这个设定使得战斗的时间拉长,玩家不用怕因为只剩下一点血而躲在某个角落了,即使打成重伤也可以找个掩体稍事休息下又可以回到战场上去冲锋陷阵了。而且如果玩家被打倒后也不会立即死亡,而是呈现重伤状态,如果在10秒内有队友在身边就可以实施援救,实施后只要不再受到攻击就可以慢慢恢复HP了,只不过因为游戏通讯方面做的不太完善,使得团队在攻击上缺乏了组织性,所以很少有玩家能够在你重伤的时候救你,还不如直接死了基地复活接着战斗呢,援救系统在这里就显得有些鸡肋了,虽然是创新的玩法吧。
总结:
游戏画面很给力,而且《全球使命》不光是射击这一个玩法,还有躲避翻越等操作,使得游戏能够吸引很多玩家加入进来,但是悲剧般的游戏优化,尤其是对于显卡的要求,使得很大一批玩家只能望而兴叹了。总的来说,游戏如果在枪械方面和游戏优化方面作出进一步的改善的话,倒是值得广大的FPS爱好者进入游戏中去体验一番。
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