游戏画面及音乐:
登陆界面背景看上去很玄幻,既有东方玄幻风格又有一些西方元素在里面,整体画面看起来就像是幻境一样。进入创建界面,人物高级装备也算是中西方元素的结合体,但是穿普通的衣服倒是很具有中国特色短打布衫,可以对面部进行一些调整,比如面部的纹身,头型和发色等,虽然也能够选择一些,但是对于3D游戏画面来说,就略显得单调了一些。
进入游戏第一眼看到的NPC涵人物建模效果不太好,比如身上的飘带看上去不那么圆润,而是有些直楞的线条,还有人物在骑马的时候,近看的话会发现双手就是往那一放而已,看起来别扭一些就。有台阶的地方都只是以一个平面代替了。游戏虽然整体画面看起来不错,但是就细节方面处理的不够好,有些地方太过于粗糙了。游戏BGM优美动听,而且游戏本身对于音效方面做的也不错,比如在瀑布边上就可以听到水声,离得越近声音越大。
场景视频
发展持续性:
游戏不光是有一些线上的活动,《中华龙塔》还弄了一个线下的活动,嬉戏族旗下大型主题公园“环球动漫嬉戏谷”将在2011年三月在江苏常州地区试运营,《中华龙塔》中增加一些特定的任务,需要玩家到游戏主题公园里来完成,这些任务不是必须要完成的任务。这种活动倒是第一次见到,不得不说这样也能吸引一部分玩家在游玩主题公园后对游戏产生兴趣,如果游戏后期的很多活动任务都能有一部分跟主题公园相关联的话,就能使得游戏持续发展下去。
职业设定:
《中华龙塔》有五大职业,分别为金刚、鬼刹、风羽、灵士、巫祝。金刚如果按中国传统职业来划分的话,就是剑客了,不管攻击和防御都出类拔萃,推荐喜欢简单操作攻击的玩家使用,后期可以转职为防御力为主的琉璃金刚或攻击输出的圣魔金刚;鬼刹相当于刺客,高爆发职业,推荐喜欢快速攻击操作的玩家使用,后期可以转职为一爆发力为主的阴影鬼刹或以暗杀为主的月影鬼刹;风羽也就是弓箭手,特点就是高速移动加上远程攻击,也是快速操作类型的职业,后期可以转职为以生存力为主的风之风羽或者以攻击能力为主的羽之风羽;灵士相当于法师,远程攻击为主,不同系技能有不同的特性,后期可以转职为以输出为主的风火灵士或操纵冰雷力量的冰雷灵士;巫祝相当于牧师,算是一个双向的职业,后期可以转职为治疗为主的光明巫祝或攻击与治疗并重的黑暗巫祝。
特色系统:
副本算是一个特色系统,玩家十级转职后就会进入第一个副本,这个副本完全一个人就能通过,虽然路上的怪都是主动攻击的,但是每个怪只要确定好了距离不被群攻,就可以一个一个慢慢打,正好顺便赚取一些经验,最后副本BOSS也不是很难打,基本上单对单的打得话很容易。而且不像很多副本那样,打完BOSS就被传送出去了,你还可以选择把所有的怪清了再出去,只不过副本里面没法看地图,只能凭着自己跑回传送口了。13级在九天云虚城也有一个副本,这个副本是精英副本,等级不够的玩家还是不要轻易去独闯龙塔了。基本上前期就可以体验三个副本了,倒是能给游戏增加些乐趣。
战斗视频
装备也是游戏中主要的一个系统,因为前期就要闯副本,所以没有一个防御攻击好的装备,要想通关也不是那么容易的事情。灵魂镶嵌就是其中一点,玩家在游戏中打怪或者自己生产制作出的装备都有一定几率获得带孔装备,每个装备最多可以有4个镶嵌孔。而且镶嵌不再需要去跑NPC了,任何时候按下SHIFT键右击装备可以打开镶嵌界面,玩家可以将灵魂石从背包拖到插槽放置,按下确定镶嵌就可以了。而灵魂石可以通过镶嵌师进行合成得到更高等级的灵魂石,能够附加更强的属性。而且灵魂石镶嵌到装备上还可以增加装备的特效。
总结:
这次的测试,只是开放了一些前期的基本系统,所以能够玩到的系统也不太多。总的来说,游戏的画面整体看还是不错的,后期应该对细节方面再稍微处理一下就更好了,而游戏音乐和音效这两个方面做的不错,只不过游戏有时候太卡了,就光看怪砍我下血,我砍不动怪都。游戏最与众不同的地方,就是这个线下活动了,游戏中的任务可以再主题公园里面完成,这个就是与其它游戏能够竞争的一点,毕竟现在的游戏还很少能做出这样的活动来。
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